毕业设计开题报告
题    目
星际射击小游戏
学生姓名
Xxx
学号
Xxx
班级
Xxx
专业
信息管理与信息系统
一、研究背景
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑的普及,人们的业余生活质量要求也在不断变化,游戏已成为人们娱乐生活中不可缺少的部分。滚屏射击游戏对抗性强,节奏快,玩家比较容易上手,是个很好的主题。
选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的射击游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发出一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。 
JAVA是悠闲互动游戏开发的先导语言,使用JAVA作为开发工具,是一种很理性的选择。JAVA游戏可以在本地桌面系统下运行。该课题是设计一款在本地桌面系统运行的射击类游戏。力求使得人们通过体验游戏达到愉悦身体,放松心情的目的。并且随着JAVA手机的诞生,手机游戏编程的灵活性与轻便性使得JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,所以这也是一次尝试,为手机游戏开发做准备。
二、国内外研究现状及发展动态   
STG,中文翻译为飞行射击游戏。70年代末,电子游戏开始兴起,STG就是那时候电子游戏的代名词。
1978年,STG鼻祖级游戏《太空入侵者》诞生(其实是小蜜蜂游戏)。不过该游戏问世之后,在当时掀起了日本“100元硬币短缺”的罕见现象。(注:当时日本街机是直接用硬币投入就可以玩的)。
1982年, 南梦宫发布了一款革命性的射击类游戏《铁板阵》,这是第一部纵式STG,首创卷动式背景与双武器系统,“漂亮”的画面与崭新的游戏方式在世界范围内获得了成功,从此拉开了STG的辉煌历史。
到了80年代,STG出来了一对两部好作品,那就是《沙罗曼蛇》和《R-type》,前者的火力选择机制以及后者的蓄力炮的设定,奠定了以后STG游戏的基本框架。
另一方面,RPG游戏因为游戏难度低,又包含剧情而开始盛行,导致STG渐渐的远离主流游戏人。STG则成为了高端玩家娱乐和研究的游戏,于是,STG就步入了高难度的2.0弹幕时代。
第二代STG在画质上有了极大改善,最大卖点就是漫天飞舞的华丽弹幕,玩家通过感官刺激及快速躲闪来体验打飞机的极致快感!
1996年,第一款弹幕STG《空战之路》(battle garegga)发布,满屏的子弹成为卖点,也是因为它的出现,97年cave公司才下定决心发布了弹幕STG《怒首领蜂》,最终受到大量玩家的追捧。此后,STG游戏也因此进入全盛时期,《雷电》、《斑鸠》、《东方系列》等神作也就层出不穷的出来了。
据不完全统计,日本14家电子游戏公司总计开发了170款街机射击类游戏。
21世纪后由于家用机和移动平台的火热,此前的各种打飞机大作也都进行移植复活,让激情再次燃烧。
目前在移动平台上比较火的射击类游戏有《雷电》、《致命空袭》、《闪电战机2》、《太空战机》等,去年腾讯第二代打飞机手游全民飞机大战java手机游戏下载网站》发布,让玩家对于打飞机的激情又提升了一个阶段。
为什么会有那么多的人喜爱射击类游戏?曾经有人说过:它就像跑马拉松一样艰难,它就像爬山一样痛苦,但它也给我们带来了无尽的快乐,STG就是这样痛并快乐着,尽管这是一个虚拟的世界,我们仍要去努力的实现自我,这,就是STG所吸引我们的魅力。其实在我看来,在满屏幕的子弹里穿梭避弹,击破最终boss打通游戏,这种爽快感与成就感是别的游戏无法满足的,所以我选择了做一款射击类的小游戏。
我认为这类游戏的发展趋向是:1,体积小。2,内容好。3,耐玩。4,娱乐性高。5,无年龄层次。6,能修改难度。7,有益身心健康。
三、主要工作
在查阅大量国内外相关文献的基础上,本设计将基于JAVA 思想,开发一个可以在本地桌面系统下运行的射击类小游戏。主要开发内容为:排行榜、游戏设置、关于、等主要功能模块的一套功能完整的射击类小游戏,包括整体技术方案的制定、飞机机型选择、弹药伤害与弹道设定、敌机类型设定、生命值设定、关卡设定等主要内容的详细设计与开发工作。最后,对以上设计思路进行总结,完成论文的撰写
四、开发技术
开发环境:eclipse软件
开发语言:JAVA
运行环境:windows7旗舰版
五、预期达到的结果
本设计预完成一个图文并茂、界面友好、功能完备、方便使用的系统。具体功能如下:
打开游戏后,可以选择开始游戏、查看排行、游戏设置、关于四个按钮。点击开始游戏便可进入游戏,点击查看排行可以看到之前通关游戏的通关分数,点击游戏设置可以开启关闭声音等功能,点击关于可查看开发人员信息等功能。
在进入游戏后,将有3种类型的机型选择,不同的机型的火力强度,灵活性,血量有所不同。选择完成后游戏开始,在游戏中,玩家将拥有3次复活机会,每架战机具有相同的生命值100。玩家通过键盘操纵飞机在屏幕中上下左右移动,游戏开始时飞机只能发射机关炮弹,游戏途中会出现3种道具,如果拾取获得这些道具,飞机可以发射跟踪弹、霰弹或,增强玩家战机的火力。机关炮弹的伤害值较小、霰弹、导弹和伤害值较大。敌方拥有4种不同的轻型战机和boss,这些敌机的血量、灵活性、火力强度都有所不同。玩家战机每击中一个目标,会得到加分。当玩家操纵的战机被敌方的子弹击中时,玩家的战机将损失生命值,被击中至生命值减少到0时,战机即被摧毁,玩家的战机撞上敌机时,也会被摧毁。整个游戏设置了3个关卡,若玩家在闯过所有关卡前,3次复活机会用完,则游戏结束,游戏人物失败。如果玩家获得胜利,根据其得分进入排行榜。
指导教师签字
时  间
         

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