指导单位: 文化部 市场司
新闻出版总署 科技和数字出版司
工业和信息化部 软件服务司
主编单位:中国移动通信联合会 新媒体产业工作委员会 (简称:中国移动媒体工委)
编委会成员: 中国移动通信集团公司
中国电信集团公司
腾讯科技(深圳)有限公司
北京当乐信息技术有限公司
宏达国际电子股份有限公司
索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司
中兴通讯股份有限公司
联想移动通信科技有限公司
杭州趣玩数码科技有限公司
Gameloft智乐软件(北京)有限公司
北京掌上明珠信息技术有限公司
调研启动日期:2011年10月20日
数据截止日期:2011年12月31日
报告发布日期:2012年 3月28日
目 录
第一篇 序言 (6)
第二篇 2011年移动游戏产业概况
§1.1 编委会构成 (7)
§1.2 版权声明 (7)
§1.3 研究方法 (8)
§1.4 概念定义 (8)
§1.5报告背景 (9)
第三篇 产业链构成及其分析
§2.1移动游戏产业链 (10)
§2.2移动终端设备商 (10)
§2.3 移动游戏开发与发行商 (14)
§2.4移动游戏独立运营商 (16)
§2.5移动游戏平台运营商 (16)
§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地 (17)
§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心 (20)
§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区 (22)
§2.6移动游戏分发渠道商 (22)
§2.7支付渠道 (23)
§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏 (24)
第四篇 移动游戏用户行为分析
§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析 (25)
§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布 (25)
§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布 (25)
§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布 (27)
§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布 (29)
§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布 (30)
§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布 (31)
§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析 (32)
§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析 (32)
§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析 (34)
§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况 (37)
§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况 (38)
§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度 (41)
§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析 (42)
§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析 (43)
§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好 (43)
§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 (45)java手机游戏下载网站
§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析 (46)
§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况 (49)
§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析 (50)
§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析 (50)
§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析 (51)
§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析 (52)
§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析 (53)
§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析 (55)
§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析 (57)
§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布 (57)
§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比 (58)
§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析 (59)
§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析 (60)
§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析 (62)
§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 (65)
§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动 (66)
§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式 (67)
§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析 (68)
§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析 (69)
§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析 (69)
第五篇 移动游戏产业的现在与未来
§4.1 2011年移动游戏的整体状况 (71)
§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题 (72)
§4.3 手机游戏发展应得到扶植 (73)
§4.4 移动游戏操作系统发展趋势 (74)
§4.5 移动游戏发展的趋势和前景 (76)
§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头 (76)
§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场 (76)
§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述 (77)
§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式 (77)
结语 (78)
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