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设定游戏UI风格与类型
结果导向⼀下
今天看完了《游戏UI实战必修课》,到了我想要的东西;来我们结果导向
最好⼀些市⾯上⽐较主流的游戏和项⽬
在开始准备⾃⼰简历作品的时候,最好⼀些市⾯上⽐较主流的游戏和项⽬
来制作⼀些相关的设计作品,这样⾯试的成功率也⽐较⼤。
⼀、在设计⼀个游戏 UI 作品之前
1.要先了解这个游戏的项⽬背景和玩法。
2.对游戏项⽬背景有了充分了解之后,可以去寻⼀些相关的游戏素材,并参考这些游戏素材中的界⾯元素和设计理念。
除此之外,⼤家还应该收集⼀些相关类型的⾓⾊原画和场景原丰富⾃⼰的想法和创意。
在游戏研发公司,设计⼀个游戏项⽬前通常都要先设定好游戏的⾓⾊和场景,这样才能还原策划时的想法和脑海中的游戏世界。⼆、如何定位品质与标准
通常,⼀个好的游戏 UI 界⾯⼀定是
1.功能与美观兼具,
2.同时有丰富的细节与层次感,
3.风格定位合理明确,
4.颜⾊搭配合适,
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5.交互设计科学⽽有创意。
进⾏设计时⼀定要从⽤户的⾓度出发,按钮不宜过多,尽量减少⽂字⽽多采⽤图形化设计,避免玩家理解困难,影响体验感。三、图标作品的包装
图标作品能很好地表达游戏 UI 设计师的⼿绘与设计能⼒
图标作品能很好地表达游戏 UI 设计师的⼿绘与设计能⼒,好的图标⼀定要美观、醒⽬且识别度⾼。
通常图标分为装备图标、技能图标、道具图标和系统图标等,⼤家在简历上放图标作品时最好按整套来进⾏摆放。
如果是单个图标分不同品级的,⾄少要按低、中、⾼ 3 个级别来进⾏排放;
如果除了图标作品,还做了相应的⼀套界⾯设计作品的话,那么最好将图标和界⾯放在⼀起,形成⼀整套呈现给⾯试官;
另外,在放置作品时⼀定注意将游戏启动图标和其他的图标进⾏明显区分。
因为游戏启动图标往往是设计的重点,这样可以让⾯试官⼀⽬了然
作为游戏 UI 设计师,平时⼀定要多玩游戏,对游戏有更深度的了解,⽅便多站在⽤户⾓度来为他们进⾏设计。所以,UI 设计师在⾯试时也经常会被问到平时是否玩游戏及玩的游戏类型等问题。
深⼊⼀些的还会问到最近在玩的游戏或⼀些经典游戏的界⾯,并让⾯试者分析此类游戏界⾯设计的优劣之处等。常⽤资源⽹站
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