实训6 App项目UI元素设计(必做)
实训目的 | 通过实际操作,完成App项目所有页面UI的制作。 |
实训内容 | 合理并美观的呈现页面中的不同功能,按照规则在页面中输入文字,按照规则在页面中使用图片,控制好页面中元素的边距与间距。区分不同系统中需要注意的要点。 |
实训要求 | 教师指导6 学时,学生课后用20 学时或以上。 需按照策划内容完成所有二级页面内容,如下图。 |
实 训 过 程 记 录 | |
步骤简述: 课程app 我的设计过程: 一、APP定位 痛点分析 用户想要学一些新的东西的时候,往往不到合适的课程,要么不到合适的平台。我设计的这个APP就谁为了解决这个问题的。 产品定位 通常一个APP的定位都是以文案的形式展示出来,要让用户在第一次接触到产品的时候就知道是产品的作用。因此文案表达的内容一定要清晰明了,最好用一些好记的、吸引人注意力的。 二、用户画像 建立用户画像是很有必要的,根据用户的特点,包括需求、目的、行为特征等等建立用户画像,用户画像包含的信息越详细,对产品的设计越有帮助。 三、线框图 在对用户的行为和目标有了很好的了解之后,我就把一些APP里面需要的关键信息用线框图画出来。主要包含以下内容: 1、课程列表(按照热度、附近、即将上线等因素排列) 2、搜索(按照类型、价格、位置、比例等进行排列) 3、实时消息(试验项目) 4、用户资料(趣味性、购买的课程) 四、视觉语言 语言是由词语组成的,而这些不同种类的词语的组合可以传达不同的信息。同理,视觉语言可以由颜、空间、形状、动作等元素组成。 五、情绪板 情绪板在设计的过程中发挥了重要作用。情绪板通常由图片、文字、主题组成,是除了页面板式之外用来传达设计者包含在其中的感情的媒介。 六、模块化示意图 模块化是示意图是有形的视觉设计元素的拼贴,比如板、字体、按键风格等等,与情绪板相比,它用一种更具体的视觉语言和用户沟通。在设计的早期阶段,模块化示意图是获取用户反馈很有用的一种方式。 七、UI&原型设计 我先根据用户的需求确定视觉风格,画中等级的线框图,并且迭代少许的设计元素,然后用InVision建立交互式设计原型,并作出成型的UI。 | |
ui素材网站实训日期:2022年11月7日 成绩:
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