C C经典教程(十一).txt大人物的悲哀在于他们需要不停地做出选择;而小人物的悲哀在于他们从来没有选择的机会。男人因沧桑而成熟,女人因成熟而沧桑。男人有了烟,有了酒,也就有了故事;女人有了钱,有了资,也就有了悲剧。    本文由2012shijiebei贡献
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C++/C 经典教程(十一) 经典教程( 第十一章 其它编程经验
11.1 使用 const 提高函数的健壮性
看到 const 关键字,C++程序员首先想到的可能是 const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知 道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返 回值,甚至函数的定义体。 const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外 的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
11.1.1 用 const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都 不能加 const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数: u u 如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如 StringCopy 函数: void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果 函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。
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如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需
保护,所以不要加 const 修饰。
例如不要将函数 void Func1(int x) 写成 void Func1(const int x)。同理不要将函数 void Func2(A a) 写成 void Func2(const A a)。其中 A 为用户自定义的数据类型。
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对于非内部数据类型的参数而言,象 void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体
内将产生 A 类型的临时对象用于复制参数 a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
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为了提高效率,可以将函数声明改为 void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的 别名而已,不需要产生临时对象。但是函数 void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能 改变参数 a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加 c
onst 修饰即可,因此函数最终成为 void Func(const A &a)。 以此类推,是否应将 void Func(int x) 改写为 void Func(const int &x),以便提高效率?完 全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递” 和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,如表 11-1-1 所示。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是 提高效率。例如将 void Func(A a) 改为 void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达 不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不应该改为 void Func(const int &x)。
表 11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则
11.1.2 用 const 修饰函数的返回值 u u 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰, 那么函数返回值 (即指针) 的内容不能被修改,
该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。
例如函数 const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString(); 正确的用法是 const char *str = GetString();
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如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加 const 修
饰没有任何价值。 例如不要把函数 int GetInt(void) 写成 const int GetInt(void)。 同理不要把函数 A GetA(void) 写成 const A GetA(void),其中 A 为用户自定义的数据类型。 如果返回值不是内部数据类型, 将函数 A GetA(void) 改写为 const A & GetA(void)的确能提高效率。 但 此时千万千万要小心, 一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了, 否则 程序会出错。见 6.2 节“返回值的规则”。
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函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现
链式表达。
例如 class A
{… A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; … a = b = c; (a = b) = c; // 正常的链式赋值 // 不正常的链式赋值,但合法 // a, b, c 为 A 的对象
如果将赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
11.1.3 const 成员函数 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为 const 类型。如果在编写 const 成员函数时,不慎修改了数 据成员,或者调用了其它非 const 成员函数,编译
器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 以下程序中,类 stack 的成员函数 GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲 GetCount 应当为 const 函数。 编译器将指出 GetCount 函数中的错误。
class Stack
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{ public: void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private: int int }; m_num; m_data[100];
int Stack::GetCount(void) const
{ ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员 m_num Pop(); // 编译错误,企图调用非 const 函数
return m_num; }
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都 已经被占用了。
11.2 提高程序的效率 程序的时间效率是指运行速度,空间效率是指程序占用内存或者外存的状况。 全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的效率, 局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效 率。
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【规则 11-2-1】不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量
因素的前提下,设法提高程序的效率。
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【规则 11-2-2】以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。
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【规则 11-2-3】在优化程序的效率时,应当先出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。
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【规则 11-2-4】先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
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指针调用成员函数【规则 11-2-5】有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。
例如多花费一些内存来提高性能。
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【规则 11-2-6】不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
11.3 一些有益的建议
【建议 11-3-1】当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误。
我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢 1”失误。然而编译 器却不一定能自动指出这类错误。
【建议 11-3-2】变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变
量当成右值使用。
【建议 11-3-3】当心变量的初值、缺省值错误,或者精度不够。
【建议 11-3-4】当心数据类型转换发生错误。尽量使用显式的数据类型转换(让人们知道发生了什
么事),避免让编译器轻悄悄地进行隐式的数据类型转换。
【建议 11-3-5】当心变量发生上溢或下溢,数组的下标越界。
【建议 11-3-6】当心忘记编写错误处理程序,当心
错误处理程序本身有误。
【建议 11-3-7】当心文件 I/O 有错误。
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【建议 11-3-8】避免编写技巧性很高代码。
【建议 11-3-9】不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。
【建议 11-3-10】如果原有的代码质量比较好,尽量复用它。但是不要修补很差劲的代码,应当重新
编写。
【建议 11-3-11】尽量使用标准库函数,不要“发明”已经存在的库函数。
【建议 11-3-12】尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。
【建议 11-3-13】把编译器的选择项设置为最严格状态。
【建议 11-3-14】如果可能的话,使用 PC-Lint、LogiScope 等工具进行代码审查。
参考文献 [Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995
[Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++(C++ 编程思想,刘宗田等译),机械工业出版社,2000
[Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(编程精粹,姜静波等译),电子工业出版社,1993
[Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992
[Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993
[Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996
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