1网页文件的扩展名:静态网页文件扩展名(.htm, .html,)动态网页文件扩展名(.asp, .php) 图片文件的扩展名(.gif .jpg). Flash扩展名:swf.fla
2 URL:统一资源定位器.地址的一般格式是:协议名://资源名
协议名:为获取资源所采取的传输协议.例如:http ftp gopher new mailto和file等
资源名:为资源的完整地址,包括主机的IP地址(地域名),端口号,文件地址及文件名,文件的锚点位置等.
3 HTML标签:(<body>,<br.,<p>,<font>等)
body 元素定义文档的主体。body 元素包含文档的所有内容(比如文本、超链接、图像、表格和列表等等。)网页体
<br> 可插入一个简单的换行符。
<p> 标签是标签定义段落、分段,通常会在相邻的段落之间插入一些垂直的间距。
<font> 规定文本的字体、字体尺寸、字体颜、字体变化。
4站点类型:本地站点,远程站点和测试站点,
本地站点:在制作站点时通常先在本地磁盘上创建一个文件夹,将所有在制作过程中创建和编辑的网页内容都保存在该文件中,这个文件就是本地站点文件夹.\
远程站点:Internet上的WWW(也称Web)服务器.
测试站点;可用于对动态站点的测试.
5 RGB颜空间的概念:. :6位16进制数表示每种颜取值范围,典型颜16进制值对一种颜进行编码的方法统称为“颜调”或“域”
标准安全:00,33,66,99,FF 黄:FFFF00
一般安全:#CC,DD,FF 白:FFFFFF
非安全: 黑:000000
静态网页和动态网页的概念和区别红:FF0000 绿:00FF00 蓝:0000FF
6 获得网页素材的几种途径:自己动手做,网上下载,购买素材安装.
7 三种不同的视图(设计视图,代码视图,拆分视图)
设计视图:“设计”视图使用一种近似所见即所得的视图来显示ASP.NET网页、母版页、内容页、HTML页和用户控件。通过“设计”视图可以对文本和元素进行以下操作:添加、定位、调整大小以及使用特殊菜单或“属性”窗口设置其属性。
代码视图:在Dreamweaver中,代码视图显示HTML代码视图窗口。
拆分视图:在Dreamweaver中拆分视图同时显示代码视图和设计视图。
8 两种布局工具:布局表格和框架.
9 框架和框架集的保存
(1)保存全部框架网页.
单击<文件\保存全部>命令,保存所有框架文档,包括框架及文件和所有带有框架的文档.
(2)只保存某个框架网页.
如果只修改了某个框架网页,可将光标定位在相应框架中,然后用<文件\保存框架>命令或<框架另存为>命令保存当前框架文件.
(3)保存框架集.
如果只保存与框架结构有关的信息,可使用<文件>菜单中的<保存框架集>命令进行.
10 超链接的载体(文本,图像,按钮等).
11 插入图像的方法.
.插入/图像 2把插入栏切换为“常用”栏,单击按钮,打开“选择图像源”对话框3.直接把图片从站点拖至指定区域.
#在网页制作过程中若不知道该插入哪幅图像,可以先插入图像占位符,在确定图像后再在占位符的位置插入图像即可.
12 超链接的5种类型(普通链接,锚点链接,邮件链接,下载链接,热点链接)
超链接:超链接是网页中至关重要的组成因素,它能够实现页面与页面之间的跳转,从而有机的将网络中的每个页面链接起来.
13 属性面板中目标下拉列表框中四个选项的区别:_blank _self _parent _top.
_blank是最常见的链接方式,表示超链接的目标地址在新建窗口中打开;
_self表示“相同窗口”。点击链接后,地址栏不变;
_top表示整页窗口;
_parent表示父窗口
_self表示“相同窗口”。点击链接后,地址栏不变;
_top表示整页窗口;
_parent表示父窗口
_blank,在新窗口显示目标网页
_self,在当前窗口显示目标网页
_self,在当前窗口显示目标网页
_parent,框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页
_top,框架网页中在上部窗口中显示目标网页
_top,框架网页中在上部窗口中显示目标网页
14 CSS样式表:
内部样式:即应用与当前长在编辑的文档中的样式
外部样式;是以文件的形式保存的,其扩展名为.css,可用于多个文档.
15 新建CSS样式表单是称样式表格用来统一整个网站中文字体等格式比如表格的边框、大小、背景颜之类的用CSS可以设置字体、颜、背景等网页格式;使用CSS还可以定位网页布局;使用CSS滤镜可以使用网页产生多媒体效果。
#单击<窗口\CSS样式>命令,打开<CSS>样式面板,在<CSS样式>面板中单击<新建样式>按钮,打开<新建CSS样式>对话框,<新建CSS样式>对话框中选中<仅对该文档>单选按钮,则创建的是内部样式,选中新建样式表文件单选按钮就是外部样式
附加样式表的两种方式(导入,链接)
16 层:就是网页内容的容器,在层中可以放置文本,图像,表单等,甚至还可以放入其它层,所有可以放置于网页中的内容,都可以放入层中.
层的特性:最主要的特性是可以再网页内容之上(或之下)浮动,层可以重叠,层可以进行镶嵌.
17 行为:就是在网页中进行一系列动作,通过这些动作实现用户与网页的交换.
行为面板的操作: 1).添加行为a.在网页选中一个要添加的行为的对象。 2).单击“窗口/行为命令打开“行为面板”。 3).打开行为面板,单击“+”按钮,从动作弹出的菜单中选择【调用#】命令,打开【调用#】对话框, 4)在下拉菜单中选中动作再设置参数再确定5)、编辑行为6).为同一事件添加多个行为。
18 层的两种常用行为:拖动层和显示隐藏层.
19 层的属性面板中的几个重要属性:Z轴值,可见性,溢出,剪辑.
(1)Z轴值
层在Z轴方向上的索引值,实际就是层在重叠中的顺序,有时候也称作层在栈中的顺序,Z轴值大的层位于Z轴值小的层之上,Z轴值得绝对值大小并不重要,重要的是多个层之间Z轴值得相对大小.Z轴值可以是整数也可以是负数,如果是整数,则表示它位于网页内容之下,也就是说,层可能被网页中的内容所覆盖.
(2)可见性
Default选项:默认设置,一般为可见或继承该层父级层的可见性.
Inherit选项:继承其父级层的可见性.
Visible选项:显示层及其中的内容,而不管其父级层是否可见.
Hidden选项:隐藏层及其中的内容,而不管其父级层是否可见.
(3)溢出
Visible(可见):自动向右或向下伸展,使层能够容纳并显示其中的内容,
Hidden(隐藏);层的大小保持不变,也不出现滚动条,不显示超出层范围的内容.
Scroll(滚动条):层的右端和下端出现滚动条.
Auto(自动);层的大小保持不变,但是在层的左端或下端会自动出现滚动条,以使层中超出范围的内容能够通过拖动滚动条来显示.
(4)剪辑
剪辑定义层中的可见区域大小,相当于层的内边距.
<左>文本框:用于设置层中可见区域左端相对于层左端的距离.
<右>文本框:用于设置层中可见区域右端相对于层右端的距离.
<上>文本框:用于设置层中可见区域上端相对于层上端的距离.
<下>文本框:用于设置层中可见区域下端相对于层下端的距离.
20 时间轴:是一条贯穿时间的轴,是时间的具体化,用于表示往事现实期间发生的各种状态.
21 Flash基本原理:当投影机以每秒24帧的速度投射在银幕上,或以录像机以每秒30帧的速度在电视荧光屏上呈现影像时,视觉暂留特性会把每幅不同的画面链接起来,从而在人脑海中产生物体在运动的印象,这就是动画的基本原理.
22 帧:动画是由一幅图像组成的,这一幅幅的图像称为帧.
23 关键帧;它是一个给定内容(画面)的帧,它的画面是给定的,而不是计算出的,对关键帧进行编辑,关键帧的多少取决于动画的难易程度,也就是动画对象动作变化的复杂过程,只要有动作的变化,就必须设置关键帧.
24 帧频率:每秒所现实的动画帧数称为帧频率,用字母FPS表示.动画的现实速率不是固定的,它取决于传送动画的介质.
Flash动画类型大题(传统动画和计算机动画)
逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。例如,文字变图形、方形变圆形等。
运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。例如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。
25 Flash中的元件与实例:元件实例是库中的实例,它们不能直接整形,但可以先使用<修改\分离>命令将它们打散,然后再整形.元件实例可以用来制作动作渐变动画,但不能用来制作形状渐变动画.\
元件的三种类型
(1) 图片(Graphic)元件:可以反复取出图片,不能对图片元件添加交互行为和声音控制.
(2) 按钮(Button)元件:按钮元件可以使动画具备互动功能,它对于鼠标指针的滑过或单击会产生相应的变化或触发某事件,能对按钮元件添加交互行为,使按钮具有交互性,按钮元件需要制作4个关键帧,分别是向上,经过,向下和执行.
(3) 影片(Movie Clip)元件:可以反复使用的一段Flash小动画,且可独立于动画进行播放.
26 Flash的输出格式:(.swf .htm .gif)
. swf;;一款精致实用的SWF文件播放器,flash文件的扩展名,能将Flash文件添加到列表连续播放,播放时能切换到全屏;真正实现了快进和快退功能;本软件最大特点是提供了网络动画库
.htm:是超文本标识语言的意思。是网页的一种保存形式,是静态网页的格式也是最普遍的
.gif:就是逐帧动画是一张一张图片连续播放的图片格式也是一种动态的图片格式,以gif为后缀。)
Flash的两对关联层:引导层和被引导层,遮罩层和被遮罩层.
27 交互式动画的概念;动画的交互作用由3个要素组成:事件,动作和目标.事件是动作的起因,目标是动作的对象,动作是交互的过程.
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