QML学习文档
1. 介绍
QMLjs实现正则表达式校验是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等
2. 简单的例子
import Qt 4.7
Rectangle {
width: 200
height: 200
color: "blue"
}
代码是绘制一个蓝的矩形,宽 200 200import包含一个qt4.7的包
3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)
基本可视化项
Item 基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他
Rectangle 基本的可视化矩形元素
Gradient 定义一个两种颜的渐变过程
GradientStop 定义个颜,被Gradient使用
Image 在场景中使用位图
BorderImage(特殊的项) 定义一张图片并当做边界
AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧
Text 在场景中使用文本
TextInput 显示可编辑为文本
IntValidator int 验证器
DoubleValidator double 验证器
RegExpValidator 验证字符串正则表达式
TextEdit 显示多行可编辑文本
基本的交互项
MouseArea 鼠标句柄交互
FocusScope 键盘焦点句柄
Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子
Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子
状态
State 定义一个配置对象和属性的集合
PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变
StateGroup 包含一个状态集合和状态变换
ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点
AnchorChanges 在一个状态中改变anchors
动画和变换
Behavior 默认的属性变换动画
SequentialAnimation 对定义的动画串行播放
ParallelAnimation 对定义的动画并行播放
PropertyAnimation 属性变换动画
NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画
Vector3dAnimation QVector3d进行的属性
ColorAnimation 颜进行的变换动画
RotationAnimation 对旋转进行的变换动画
ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点
AnchorAnimation anchor 进行改变的动画
PauseAnimation 延迟处理
SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度
SpringAnimation 一种加速的效果
PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变
ScriptAction 允许动画过程中调用脚本
Transition 在状态变换中加入动作变化
工作中的数据
Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性
ListModel 定义链表数据
ListElement 定义ListModel的一个数据项
VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器
VisualDataModel 包含一个model和一个delegatemodel包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子
Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习
XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子
XmlRole XmlListModel的一个特殊的角
视图
ListView 提供一个链表显示模型视图
GridView 提供一个网格显示模型视图
PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型
Path 定义一个PathView使用的轨迹
PathLine 定义一个线性的轨迹

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