《奇妙的3D世界》教学设计
3d立体电影课题 | 《奇妙的3D世界》 | |
执教人 | 王英玲 | |
核心素养培养目标 | 1、了解2D和3D的区别,确立3D空间的概念,培养观察事物现象、总结事物特征的能力。 2、通过对基本形状的操作,体验3D设计软件的基本功能,培养学习兴趣。 | |
重点难点 | 重点:1、2D和3D形象表现方法的区别 2、空间直角坐标系的概念及表示。 3、3D设计软件基本形状的选择和移动 难点:结合观察到的现象,使学生建立起坐标系的思维,并且能在观察、选中和移动过程中初步的加以运用。 | |
教学准备 | 电子教室,多媒体课件、学习材料等 | |
教学方法 | 自主探究法、小组合作法 | |
教学过程 | 教师活动 | 学生活动 |
一 、 创设情境激发兴趣 | 科技创新给生活带来了巨大的变化,丰富的想象力创造了各种新奇的事物。当有了新的创想,一定要把它实现出来,这样才更加有意义。 3D设计软件 三维数字设计 3D打印 1、走进3D世界 师:同学们,看过3D电影吗?和普通电影有什么区别呢?看下面两幅图,老师截取了关于孙悟空的两个电影片段,请同学们仔细观看(教师播放两个动画片段) , | 学生看视频后回答老师问题 |
师:同学们看完后觉得影视效果有什么不同吗? 教师总结二维世界和三维世界 | ||
正面 侧面 背面 | ||
师:计算机屏幕是平面的,也就是2D的,怎样表示3D物体呢?请同学们阅读课本第3页,查答案。(空间直角坐标系) | ||
教师总结:计算机屏幕是平面的,也就是2D的,怎么在平面上表示3D物体呢?这就要从长、宽、高三个方向来表示(通过常用x,y,z表示三个方向,叫做空间直角坐标系) 计算机3D设计软件就是利用了这种方法。上面右图是物体在Blender软件中的显示。从图中可以看出,3D物体的表面有许多小的平面,这说明3D设计就是用平面表示立体的过程。 | ||
二 、 自主探究 交流分享 | 在课前大家分成了小组,这节课老师会根据大家的表现给各个小组 , 奖励小奖章,最后评出优秀小组。下面我们来看任务一。 | 学生分小组 | ||||||||||||||||
下雪时大家都喜欢堆雪人吧?你是否想在计算机上堆一个3D雪人呢?让我们来一次堆雪人比赛吧! 任务:双击打开雪人游戏文件,搭建雪人。 游戏规则:用鼠标调整成雪人的各个部分的大小,并挪动到合适的位置,打一个漂亮的雪人。 | 学生分组进行自主探究学习, 每组完成后迅速讨论, 回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章; | |||||||||||||||||
三 、 合作学习释疑解难 | 游戏秘籍1:鼠标
师: 当移动的素材比较多是,为了尽可能不发生混乱,要将素材分量摆放,暂时不用的先移动到一旁,相互之间保持一定的距离。 | 学生参考课本第4页游戏秘籍尝试操作,学生发现的技巧上台演示。 学生先自己尝试任务, 有完成的上台展示, 做不出来的提出自己的问题。 : | ||||||||||||||||
游戏秘籍2:视图 视图就是观察物体的方式,3D设计软件提供了多种试图方式,常用的有从正面观察的“前视图”、从右侧向左观察的“右视图”、和从上往下的观察的“顶视图”,如图所示。使用时只要分别按下小键盘去的数字1,3,7就可以了。 | ||||||||||||||||||
五、展示评价 | 任务完成后上台 展示。 | |
六、梳理总结拓展延伸 | 这节课你学到了哪些知识? 最后,老师送给大家一句话:“科技改变世界,科技引领未来。”希望同学们用自己学到的技术去改变自己的生活。 | 学生回顾和总结知识; 思考并分享本节课得到的思想收获。 |
板书 | ||
教学反思 | ||
四、 挑战自我 | 师: 移动操作是3D设计中经常使用的,要配合视图多加练习,你有什么简捷的操作技巧吗? 发挥想象力和创造力,利用各种组件组装成创意机器人。 | 学生小组讨论 完成制作完成 |
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