奇妙的3D世界》教学设计
3d立体电影课题
奇妙的3D世界
执教人
王英玲
核心素养培养目标
1、了解2D和3D的区别,确立3D空间的概念,培养观察事物现象、总结事物特征的能力。
2、通过对基本形状的操作,体验3D设计软件的基本功能,培养学习兴趣。
重点难点
重点:1、2D和3D形象表现方法的区别
      2、空间直角坐标系的概念及表示。
      3、3D设计软件基本形状的选择和移动
难点:结合观察到的现象,使学生建立起坐标系的思维,并且能在观察、选中和移动过程中初步的加以运用。
教学准备
电子教室,多媒体课件、学习材料等
教学方法
自主探究法、小组合作法
教学过程
教师活动
学生活动
一 、 创设情境激发兴趣
科技创新给生活带来了巨大的变化,丰富的想象力创造了各种新奇的事物。当有了新的创想,一定要把它实现出来,这样才更加有意义。
3D设计软件 三维数字设计  3D打印
1、走进3D世界
师:同学们,看过3D电影吗?和普通电影有什么区别呢?看下面两幅图,老师截取了关于孙悟空的两个电影片段,请同学们仔细观看(教师播放两个动画片段)
学生看视频后回答老师问题
师:同学们看完后觉得影视效果有什么不同吗?
教师总结二维世界和三维世界
正面  侧面  背面
师:计算机屏幕是平面的,也就是2D的,怎样表示3D物体呢?请同学们阅读课本第3页,查答案。(空间直角坐标系)
教师总结:计算机屏幕是平面的,也就是2D的,怎么在平面上表示3D物体呢?这就要从长、宽、高三个方向来表示(通过常用x,y,z表示三个方向,叫做空间直角坐标系)
 
计算机3D设计软件就是利用了这种方法。上面右图是物体在Blender软件中的显示。从图中可以看出,3D物体的表面有许多小的平面,这说明3D设计就是用平面表示立体的过程。
二 、 自主探究
交流分享
在课前大家分成了小组,这节课老师会根据大家的表现给各个小组
, 奖励小奖章,最后评出优秀小组。下面我们来看任务一。
学生分小组
下雪时大家都喜欢堆雪人吧?你是否想在计算机上堆一个3D雪人呢?让我们来一次堆雪人比赛吧!
任务:双击打开雪人游戏文件,搭建雪人。
游戏规则:用鼠标调整成雪人的各个部分的大小,并挪动到合适的位置,打一个漂亮的雪人。
学生分组进行自主探究学习, 每组完成后迅速讨论, 回答问题或上台演示的小组可获得金银铜奖章和鼓励奖章;
三 、 合作学习释疑解难
游戏秘籍1:鼠标
名称
操作
效果
鼠标滚轮
滚动
放大或缩小观察画面的大小
按住拖
改变观察的角度
鼠标左键
单击
选中物体
按住X,Y,Z轴转动
沿X,Y,Z方向移动物体
师:
当移动的素材比较多是,为了尽可能不发生混乱,要将素材分量摆放,暂时不用的先移动到一旁,相互之间保持一定的距离。
学生参考课本第4页游戏秘籍尝试操作,学生发现的技巧上台演示。
学生先自己尝试任务, 有完成的上台展示, 做不出来的提出自己的问题。
游戏秘籍2:视图
视图就是观察物体的方式,3D设计软件提供了多种试图方式,常用的有从正面观察的“前视图”、从右侧向左观察的“右视图”、和从上往下的观察的“顶视图”,如图所示。使用时只要分别按下小键盘去的数字1,3,7就可以了。

五、展示评价
任务完成后上台
展示。
六、梳理总结拓展延伸
这节课你学到了哪些知识
   
最后,老师送给大家一句话:“科技改变世界,科技引领未来。”希望同学们用自己学到的技术去改变自己的生活。
学生回顾和总结知识;
思考并分享本节课得到的思想收获。
板书
教学反思
四、
挑战自我
师:
移动操作是3D设计中经常使用的,要配合视图多加练习,你有什么简捷的操作技巧吗?
发挥想象力和创造力,利用各种组件组装成创意机器人。
学生小组讨论
完成制作完成

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