【实例说明】
在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图1-12所示。
图1-12桌子
【设计要点】
制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。
【步骤】
(1)启动3ds max6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图1-13所示。
图1-13在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱
(2)这个倒角圆柱作为桌子的面板。然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图1-14所示。
图1-14建立桌子的底板
(3)下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击Extended Primitives,在弹出的下拉列表中选择standard Primitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶)
视图中建立一个圆柱,如图1-15所示。
图1-15建立桌子的支撑柱
(4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中到一张木纹贴图,如图1-16所示。
3ds图1-16到木纹贴图
(5)单击Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框中的%26ldquo;打开%26rdquo;按钮,木纹贴图被调入材质编辑器中。单击材质编辑器工具栏中(向上)按钮,材质编辑器下部回到Standard(标准)材质界面,将Maps(贴图)卷展栏下Diffuse(漫反射)右边的按钮拖到Bump(凹凸)右边的按钮上,Diffuse(漫反射)中的贴图被复制到了Bump(凹凸)中,如图1-17
所示。
图1-17Diffuse中的贴图被复制到Bump中
(6)调整Standard(标准)材质下的Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏参数,如
图1-18所示。
图1-18调整Blinn Basic Parameters卷展栏参数
现在模型全部制作完成,看一看桌子模型是不是都是几何物体和扩展的几何物体组合而
成的。
【举一反三】
利用几何体和扩展的几何体可以轻易地组合成一张桌子,当然也可以用其组合成床、柜
子等很多物体。
【应用】
本例制作的桌子可以应用到效果图和动画制作中。
转自:www.huanyiba/article/sort0115/sort0117/info-366.html
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