第1章 单元测试
1、3ds Max不能做什么
答案:视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
答案:Photoshop
第2章 单元测试
1、3ds Max 是哪家公司开发的
答案:Autodesk 公司
2、Autodesk公司的下载的免费试用版软件可试用的年限是
答案:3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
答案:对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
答案:鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
第3章 单元测试
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角模型结构的合理性。
答案:对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
答案:轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
答案:复制 、 实例 、 参考
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
答案:错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
答案:更易学
第4章 单元测试
1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
3ds答案:错
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
答案:哑剧
3、Shift+Q与F9的区别是?
答案:变速杆
4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
答案:错
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。
答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】
第5章 单元测试
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
答案:黑白贴图
2、材质是属于贴图的一部分。
答案:错
3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。
答案:第一空: in use
4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。
答案:【Slate材质编辑器】
5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。
答案:24
第6章 单元测试
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
答案:詹姆斯斯图亚特布莱克顿
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。
答案:《玩具总动员》
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
答案:对
4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
答案:时间滑块
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__ 帧播放。
答案:25
第7章 单元测试
1、虚拟现实,就是Virtual Reality,简称。
答案:×
2、VR表现形式分为:和视频。
答案:图片
3、在3ds Max中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
答案:√
4、3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)
答案:12.5
5、使用 VR 渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选 ____ 设置,这样可以避免 VR 图像渲染后采样的变动。
答案:锁定采样(Lock Sampling Pattern)
第8章 单元测试
1、PBR是什么?
答案:基于物理的渲染过程
2、PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。
答案:GPU硬件
3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。
答案:OBJ
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。
答案:拆UV
5、Substance Painter软件主要用来( ) 。
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