1.以下不属于3DS MAX的三大要素是( )。 |
A.布局 |
B.灯光 |
C.建模 |
D.材质 |
答案:A |
2.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用?( ) |
A.Divide |
B.Select open edges |
C.Chamfer |
D.Attach |
答案:D |
3.3DS MAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。 |
A.2个 |
B.1个 |
C.无数个 |
D.不能正常使用 |
答案:C |
4.NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 |
A.1 |
B.2 |
C.3 |
D.4 |
答案:B |
5.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?( ) |
A.Teapot |
B.Box |
C.Sphere |
D.GeoShpere |
答案:D |
6.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是( )。 |
A.MAX |
B.DXF |
C.DWG |
D.3DS |
答案:A |
7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) |
A.Parray |
B.Super Spray |
C.Snow |
D.Pcloud |
答案:A |
8.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线?( ) |
A.Outline |
B.Break |
C.Divide |
D.Extrude |
答案:A |
9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。 |
A.connect |
B.weld |
C.break |
D.divide |
答案:D |
10.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( ) |
A.Bevel Profile |
B.Lattice |
C.Lathe |
D.Flex |
答案:B |
11.与编辑修改器产生的结果相关的是( )。 |
A.对象在场景中的位置 |
B.对象在场景中的方向 |
C.对象的使用顺序 |
D.对象在场景中是否移动 |
答案:B |
12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。 |
A.Vertex |
B.Edge |
C.Polygon |
D.Pivot |
答案:C |
13.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )。 |
A.Vertex |
B.Edge |
C.Line |
D.Spline |
答案:D |
14.布尔运算没有的运算操作类型为( )。 |
A.Union |
B.Subtraction |
C.Intersection |
D.Connection |
答案:D |
15.下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?( ) |
A.一个圆将一个圆完全包容 |
B.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 |
C.一个圆将一个矩形完全包容 |
D.一个矩形将文字完全包容 |
答案:B |
16.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( ) |
A.一个圆将一个矩形完全包容 |
B.一个圆将一个圆完全包容 |
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 |
D.一个矩形将文字完全包容 |
答案:C |
17.能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )。 |
A.材质编辑器选项 |
B.制作预示动画 |
C.材质/贴图导航器 |
D.依据材质选择 |
答案:C |
18.能实现平滑+高亮功能的命令是( )。 |
A.Smooth+Highlights |
B.Smooth |
C.Wire frame |
D.Facets |
答案:A |
19.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 |
A.多重/次物体材质 |
B.顶底材质 |
C.双面材质 |
D.混合材质 |
答案:C |
20.在球体的参数中,【中心】参数表示( )。 |
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 |
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 |
C.创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动 |
D.创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动 |
答案:C |
21.在3DS MAX中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式。 |
A.jpg |
B.max |
C.tga |
D.bmp |
答案:B |
22.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直?( ) |
A.CapsLock |
B.Alt |
C.Ctrl |
D.Shift |
答案:D |
23.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的?( ) |
A.标准几何体 |
B.扩展几何体 |
C.复合物体 |
D.面片物体 |
答案:C |
24.Center—End—End创建模式表示的是( )。 |
A.先建立半径再确定圆弧 |
B.先建立圆弧再确定半径 |
C.先建立直径再确定圆弧 |
D.先建立圆弧再确定直径 |
答案:A |
25.可以创建出封闭“C”字图形的工具是( )。 |
A.W矩形 |
B.通道 |
C.角度 |
D.三通 |
答案:B |
26.必须建立大气装置线框物体的环境效果是( )。 |
A.Fire Effect |
B.Fog |
C.Volume Light |
D.Volume Fog |
答案:A |
27.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( )。 |
A.主光源 |
B.辅助光源 |
C.背景光源 |
D.环境光源 |
答案:A |
28.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件 ?( ) |
A.Merge |
B.Open |
C.Export |
D.ViwImagefiles |
答案:C |
29.在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是( )。 |
A.Merge |
B.Replace |
C.New |
D.Open |
答案:A |
30.在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是( )。 |
A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑 |
B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑 |
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑 |
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑 |
答案:C |
31.设置倒角应使用( )。 |
A.extrude |
B.lathe |
C.bevel |
D.bevel profile |
答案:C |
32.3DS MAX 9.0标准灯光有( )种。 |
A.2 |
B.3 |
C.6 |
D.8 |
答案:D |
33.一般情况下,灯光的默认颜是什么?( ) |
A.黑 |
B.蓝 |
C.白 |
D.红 |
答案:C |
34.3DS MAX 5.0灯光按类型可分光度学灯和( )。 |
A.巴西灯光 |
B.标准灯光 |
C.Vray灯光 |
D.MR灯光 |
答案:B |
35.Omin是哪一种灯光?( ) |
A.聚光灯 |
B.目标聚光灯 |
C.泛光灯 |
D.目标平行光 |
答案:C |
36.在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画记录模式。 |
A.Auto |
B.Create |
C.Scene |
D.Model |
答案:A |
37.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧( )。 |
A.15 |
B.30 |
C.24 |
D.25 |
答案:B |
38.以下哪种约束可使受约束的对象跟随另一个对象的位置?( ) |
A.附着约束 |
B.曲面约束 |
C.位置约束 |
D.链接约束 |
答案:C |
39.要改变场景中对象的度量单位制,应选择( )命令。 |
A.Customize/Preferences |
B.Views/Update During Spinner Drag |
C.Customize/Units Setup |
D.Customize/Show UI |
答案:C |
40.在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是( )。 |
A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集 |
B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集 |
C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接 |
D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集 |
答案:A |
41.【多边形】按钮最多可以创建的边数是( )。 |
A.10条 |
B.20条 |
C.60条 |
D.100条 |
答案:D |
42.创建二维的途径有几种方法?( ) |
A.2 |
B.3 |
C.4 |
D.5 |
答案:A |
43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作?( ) |
A.Refine |
B.Weld |
C.Make First |
D.Bevel |
答案:D |
44.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的?( ) |
A.Diffuse Color |
B.Bump |
C.Reflection |
D.Reflraction |
答案:C |
45.放样中的( )用于定义物体的放样长度。 |
A.截面 |
B.路径 |
C.线条 |
D.平面 |
答案:B |
46.下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。 |
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点 |
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 |
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项 |
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 |
答案:C |
47.以下不属于放样变形的修改类型的是( )。 |
A.scale |
B.noise |
C.fit |
D.twist |
答案:B |
48.放样的基本元素是( )。 |
A.路径和第一点 |
B.路径和路径的层次 |
C.截面图形和路径 |
D.变形曲线和动画 |
答案:C |
49.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?( ) |
A.Diffuse color |
B.Opacity |
C.Bump |
D.Reflection |
答案:C |
50.工具栏处于( )的下面一行。 |
A.菜单栏 |
B.命令面板 |
C.标题栏 |
D.视图区 |
答案:A |
51.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( )类型。 |
A.几何体、线条、帮助 |
B.线条、线条、帮助 |
C.线条、几何体、帮助 |
D.几何体、几何体、帮助 |
3ds |
答案:A |
52.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型?( ) |
A.粒子系统 |
B.放样对象 |
C.辅助对象 |
D.网格对象 |
答案:C |
53.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。 |
A.Box |
B.Cone |
C.Plane |
D.Pyramid |
答案:C |
54.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 |
A.拉伸 |
B.旋转 |
C.放样 |
D.弯曲 |
答案:C |
55.打开“按名称选择”的快捷键是( )。 |
A.H |
B.G |
C.O |
D.M |
答案:A |
56.打开材质编辑器的快捷键是什么?( ) |
A.H |
B.N |
C.M |
D.K |
答案:C |
57.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是( )。 |
A.Ctrl+X |
B.Ctrl+Y |
C.Shift+X |
D.Shift+Y |
答案:B |
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