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课 程 设 计 方 案
蒙古语言文化与艺术系
赛夏拉图
第二章 建模应用
一、教学目的要求
1. 了解可编辑多边形建模创建和编辑。
2. 掌握可编辑多边形的操作流程以及相关的命令。
3. 理解可编辑多边形和另外几个建模方式的差异处。
二、教学重点
建模基础;建模的类型及使用。
3、教学难点
模型的修改、 高级模型。
4、教学设计
复习上节课内容—导入新课—讲解新课—课堂总结—布置作业
练习
5、教学方法
讲授法、讨论探究法、视频教学、图文结合教学
第三章 灯光和环境和摄影机
一、教学目的要求
1. 了解灯光和种类和各自的使用特点。
3ds2. 理解摄影机的工作原理。
3. 环境属性的设置。
2、教学重点
灯光的基本操作。
三、教学难点
灯光的阴影效果、灯光的环境效果。
四、教学设计
复习上节课内容—导入新课—讲解新课—课堂总结—布置作业练习
五、教学方法
讲授法、讨论探究法、视频教学、图文结合教学
第四章 材质编辑
一、教学目的要求
掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级材质、2D贴图、3D贴图
二、教学重点
默认材质应用。
三、教学难点
高级材质。
四、教学设计
复习上节课内容—导入新课—讲解新课—课堂总结—布置作业练习
五、教学方法
讲授法、讨论探究法、视频教学、图文结合教学
第五章 渲染
一、教学目的要求
1. 渲染设置面板。
2. 光跟踪器的使用。
3. 光能传递全局照明的设置和调节方法。
二、教学重点
光跟踪器、光能传递
3、教学难点
光跟踪器、光能传递
四、教学设计
复习上节课内容—导入新课—讲解新课—课堂总结—布置作业练习
五、教学方法
讲授法、讨论探究法、视频教学、图文结合教学
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