3ds max培训教案
第一课 3ds max界面及文件基本操作
一、 3ds max简介:
3ds max是由 Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。3ds max原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。
二、 3ds max 的用途:
它是一个功能强大的三维设计软件。广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。
三、 3ds max 的工作界面:
1.标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名
2.菜单栏:
a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存
b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式
c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐
d . Group(组):用于方便操作而进行组的一些命令集合
e . Views(视图):包括了控制视口的命令
f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线
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g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲
h . Character(角):用于创建编辑角动画的命令
i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令
j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图
k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境
l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏
m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本
n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考
3.主工具栏:命令的快捷按钮
4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。包括Create创建、Modify(修改)、Hierarchy9(层次)、Motion(运动)、Disply(显
示)、Utilities(实用程序)
5. 状态栏(注:小锁,锁定选择的物体,锁定后不可选择其它物体,其快捷键为“空格键”)
6. 动画控制区:用于设置动画
7. 视图控制区:用于控制视图变换
四、New 新建场景 Ctrl+N
将会保留系统设置,如材质、捕捉设置,一般很少应用。
The scene has been modified. Do you want to save your changes(场景已经被修改,你是否要保存)
Options(选项)
a.Keep Objects and Hierarchy(保留对象和层次关系):当前场景中的对象以及对象之间的层次关系都将保留
b.Keep Objects(保留对象):只保留对象
c.New All (全部新建):所有对象都被清除
Cancel(取消)
五、 Reset 重新设定系统复位
清除当前场景,并重设系统。常常使用reset重新建立新场景
六、 Save 保存
保存格式为:Max
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七、Save as (另存为)
八、Save Selected(保存选择的对象)
九、Auto Backup 自动备份设置
Customize(自定义)→Preferences(参数设置)→Files(文件标签):
Auto Backup 自动备份 Enable有效:启用时自动备份有效
Number Of Autobak Files 自动备份文件数目
Backup Interval备份间隔:设置两次备份之间的时间间隔
Auto backup file name 自动备份文件名称
注:保存备份文件的位置:3ds max→Autoback
十、 XRef Scenes 外部参考场景
此命令是在当前场景中加入一个外部场景,加入的场景不可进行编辑。但合并后可修改参数。
3ds
常用于团体制作同一个项目
1. Select选择:All (所有); None (无):Invert (反向选择)
2. Acd (添加):用于添加外部参考场景
Cnovert Selected (转换选择的):把选择的对象转换成外部参考场景
Remove (移去):把选择的外部场景从当前场景中移去
3.Enable (有效):启用时外部参考才可见
Merge (合并):把选择的场景合并到场景中方便修改其参数
4.Update File (更新文件):源文件修改时,当前文件也将被修改
Automatic 自动更新 Update Now 现在更新:单击此按钮才会更新场景
5.Display Options (显示选项):设置在视口中的显示方式
Visible (可见的):启用时才可见 Box (方框):以线框方式来显示
6.Ignore (忽略):用于忽略下面的对象
7.Bind (绑定):绑定到某对象上,绑定后场景会跟随对象一起移动、旋转、缩放
Unbind (不绑定):取消绑定
十一、 XRef Object 外部参考物体
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可加入一个外部物体作为参考对象,其对象可以移动、旋转、缩放,但不可以对其参数修改
1.Add (添加):用于添加一个外部参考物体
Modifiers (修改器):设置修改器加入的方式
a.XRef (参考):不可对其修改器中的参数进行修改
b.Merge (合并):使对象的修改器参数可以进行修改
c.Ignore (忽略):忽略对象的修改器,其结果是删除对象的修改器
2. Convert Selected (转换选择的对象) Remove (移去)
3. Update File (更新文件)
4. Merge (合并):使选择的对象合并到当前场景中,合并后对象不再是外部参考物体
十二、 Merge 合并
将其它场景中的对象合并到当前场景中。
十三、 Replace 替换
用其它文件中与当前场景中重名的对象进行替换。
十四、 Import 导入
导入不是max格式的其它文件。
十五、 Export 导出
以其它格式导出:
1.Ai:保存路径,用于Illustrator
2.Atr: Lightscape 的格式,用于进行渲染场景
3.Dwg 和 Dxf:用于AutoCAD
第二课主工具栏
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Customize (自定义)→Show UI (显示用户界面)→Show Main Toolbar (显示主工具栏)
快捷键:Alt+6
一、 Undo 撤销Ctrl+Z
Edit (编辑)→Undo (撤销)
二、 Redo 恢复 Ctrl+Y
Edit (编辑)→Redo (恢复)
注:默认只可撤销20步操作。撤销的设置:
Customize (自定义)→Preferences (参数设置)→General (常规)→Scene Undo(撤销场景)→Levels(层级)直接设置撤销步数
三、 Hold 暂存:将当前状态暂时储存下来 Ctrl+alt+H
Edit→Hold
四、 Fetch 取回:返回暂存时状态 Ctrl+alt+F
Edit→Fetch
五、 Select And Link 选择并链接
把一个物体链接到其它物体上,将两个物体定义为父子关系,当父物体移动、旋转、缩放时,子物体也将受到影响,而子物体不会影响父物体
六、 Unlink 取消链接
取消父子关系(选择子物体,再单击此按钮)
七、 Bind To Space Warp 绑定到空间弯曲
使对象的形状受空间物体的影响,常用于制作动画,
例:波浪平面
1.创建平面(Plane)Length=Width=400. Ls=Ws=40
2.创建空中弯曲物体(Space Warp)→Geometric&Deformable(几何体和变形物体) →Ripple(波纹)
3.将平面绑定到波纹上,将时间滑块拖到100帧,设置波纹的参数成动画
八、Select Object 选择对象 Q
1.选择多个对象,按ctrl单击或框选,按alt,可使选择的成为不选状态
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