授课时期:第一周1-4
课题 第一章 初识 3ds max7
教学目标
知识与技能 熟练掌握3ds max7的工作环境
过程与方法 通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识
情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度
教学重点 3ds max的用户界面
教学难点 用户界面的灵活使用
教学手段 多媒体教学
教学方法 讲授与练习
精讲内容
导入
3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。在三维动画制作软件中, 3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列
1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程
本案例将制作红的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画 ,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。
1.1.2 3DS MAX 7的界面
1.标题栏
标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件
名“Untitled”。当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。
2.菜单栏
菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。
3.工具栏
4.视图区
视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。
5.命令面板
命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。
6.提示栏和状态栏
提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。
7.动画控制区
动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。
8.视图控制区
视图控制区位于3DS MAX 7主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。
【项目内容】
制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。
案例2:可爱的玩偶――理解三维空间
本案例将利用场景提供的现成的模型部件,用搭积木的方式来制作一个可爱的玩偶。通过本案例的学习,你将对3DS MAX 7的三维空间以及坐标轴有更多的认识 。
1)选择对象
如果想对某个对象进行修改操作,那么必须先在场景中选择该对象。
(2)组合对象3ds
使用Group / Group菜单,可以将所选的多个对象创建为一个对象组。通过对象组可以把若干个对象组织在一起,从而方便对这组对象执行相同的修改操作。
3)对象在三维空间中的定位
使用工具栏中的按钮,可以实现对象在三维空间中的定位。
想一想:
可以只靠一个视图来判断对象是否已精确定位吗?为什么?
(4)复制对象
复制对象也称为克隆对象。本案例中,我们利用复制的方法制作出了与原造型完全相同的一只脚。复制操作的有关参数如下:
·
Copy(复制):该选项生成与原始对象完全没有关联的复制品。
· Instance(关联复制):该选项生成与原始对象有关联的复制品。对原始对象进行编辑修改时,关联复制品也会发生相同的改变;而对关联复制品进行编辑修改时,原始对象同样也会发生相同的改变。
· Reference(参考复制):该选项生成的复制品与原始对象有着单向联系。当编辑修改原始对象时,参考复制品会发生相同的改变,而对参考复制品进行编辑修改时,则不会影响到原始对象。
授课时期:第二1-4
课题 运用三维几何体建模
教学目标
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