3D在渲图时会自动关闭
推荐答案
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE /3GB
另外MAX+VR渲染时自动关闭解决方法:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了。
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,你可以试试,希望对你有所帮助
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
最后就是更换软件,不要使用3DMAX9中文版了,性能不稳定。
希望对你有帮助!!!
首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。那么MAX渲染时,内存使用超过1.8GB时,MAX将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,MAX不会出现此状况)这不是机器的故障问题。所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。
解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB
上面的复制就行。
好的,现在你开大渲染分辨率,开高采样,就算用very high也不会关闭MAX了!!!呵呵~~~
解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB
上面的复制就行。
好的,现在你开大渲染分辨率,开高采样,就算用very high也不会关闭MAX了!!!呵呵~~~
2.最近做图烦死了一张图做了1个月!因为是毕业创作需要做的3D图,所以时间急迫求各位帮帮! 我做一张欧式房间图!图是110多M!我的电脑配置是2G内存,2核的CPU!我把图都搞好后!点试渲染~还没出大图的试渲染。。1000*600的大小左右。点渲染后差不多一分钟左右~~整个3DMAX就自动关闭了!总是这样让我头疼死毕业创作一直没有完成很痛苦~ 后来能渲染了~我把图里灯光参数修改一下或者加个灯光或减少个灯光 或者加个模型~只要是图里一点点小改动。。整个3DMAX2009都会在渲染时,自动关闭软件~到底是什么原因?是图?是软件本身?还是电脑?我根本一无所知!!求求各位帮帮我!!谢谢谢谢!!
如果你经常出现类似问题且配置还行,我很肯定的告诉你是硬件问题
80%是内存20%是显卡拔下来擦下,扫灰。
很显然是内存太小的问题解决第一是装一个插件,你在网页搜索下有一种插件装上max不容易跳。解决第二是装上64位系统就不会跳了。或者设置网渲。最好方法是装一个小插件。你这个是欧式房间,在置入模型或者建模的时候就要考虑面数,不然就渲染不动就会跳出。我几年前的配置是双核2g的。经常跳,都习惯了。最稳妥是4核4g64位系统。会减少跳出的次数,基本是不会跳的
你的机器配置应该不成问题。我以前也遇到过这样的问题,主要有三个原因:一。是场景中模型出错,主要可能是里面有多余的东西。而这个东西是你看不见的,排除的方法很繁琐。你可以采取点选隐藏的方法一一排除。等到场景中什么东西都看不见了,你按下H键选择一下,然后删除。二。是贴图的原因,这个也很难出来,也是需要采用排除法,既选择一部分模型用Alt+Q孤立起来渲染一下(当然渲染之前要先保存,预防死机)。如果不死机就把这部分隐藏起来,再选其他的部分,以次类推,直到到有问题的部分加以修改就可以了。三,贴图路径的问题。可能你制作过程中使用的路径过长,建议你把你所用过的贴图统一放到一个文件夹中,然后在MAX中修改一下路径。 总之解决的方法大概就是选择一部分单独渲染,(最好使用点选的方法)没有问题就隐藏,如果选出那部分一渲就死机,那就是问题的所在。 这是我遇到的类似问题,不一定适合你出现的问题,你试试看看。也许有用。
在VR设置里改成动态内存渲染 把内存最大值改成1680
3dmax对电脑配置要求我的电脑→右键→属性→高级→启动和故障恢复右边的设置→要手动编辑启动选项,请单击“编辑”右边的编辑→在fastdetect后边键入/PAE/3GB原理:32位的WINDOES系统最大支持内存量是4GB,其中分配方式是2GB分给应用程序,2GB系统程序。在渲染的时候,如果内存使用量超过2GB,那就出现楼主所说的问题,上诉方法可以将3GB分给应用程序。
是这样的,你渲染的时候把最大渲染值调高,因为他默认渲染值低了,就自动关闭了,还有就是你看看你的场景一共多少面?大于300面就会出现这种问题,你只能一点一点渲了,要不看看能不能减点,别说你了,我4核电脑也会出现这类问题,淡定………………不行就渲一点手动存一点……然后再反方向,最后拼起来……
其实很正常。。要解决这个问题也很方便。你用vr渲染的吧??进入渲染器里,在System(系统)里的看着Default geometry里。先你默认的选择上Dynamic就好了。这个是不会跳的。还有。你是双核的电脑。你可以在Dynamic memory limit里把默认的400MB改成3300.。这样可以最快的渲染了。
文章来源:3dmax教程网
链接地址:richpot/3dmaxjc/886.html
楼主的观点不太正确啊。偶渲图的时候根本就不用细节增强 那要怎么办?
其实跳出的原因是使用的系统资源超过了windows系统默认资源(1.8G)的原因 .通常是吧系统资源上线调到3G 就可以解决问题。右击 我的电脑——高级——启动和故障恢复(设置)—
其实跳出的原因是使用的系统资源超过了windows系统默认资源(1.8G)的原因 .通常是吧系统资源上线调到3G 就可以解决问题。右击 我的电脑——高级——启动和故障恢复(设置)—
—编辑。经过以上操作会看到如下文字:
[boot loader]
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
只要在后面输入 /PAE /3GB 就ok了呀
[boot loader]
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
只要在后面输入 /PAE /3GB 就ok了呀
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