3Dmax建模的标准流程
在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。
1:设置3Dma x基本数值
(1):设置3Dma x作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。
(2):设置3Dma x自动保存时间。其默认为5分钟保存一次。模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。大大降低工作效率。建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。
(3):设置3Dma x视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。
(4):设置3Dma x捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。这样可以防止对齐的错误出现。
(5):设置3Dma x旋转,一般情况下设为45度。
(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。
2:基础模型建立
(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。
(2):将导入的CA D放入3D max中网格的中心。
(3):将CAD平面图导入3D max,建立建筑的基础模型。一定要准保建筑尺寸的准确。必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节
约大部分时间)。
(4):制作窗框模型。
(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。
3:基础装饰模型建立
(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。
(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。
(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。
4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)
(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。
(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。(在调模型材质时细分不要过高)
(3):如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容易使模型变形。
(4):当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。
(5):导入模型调整完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。
5:调整模型材质
(1):将单材质球改成V ra y材质,设置参数。参数细分不要过高,方面效果图测试。
(2):注意个别材质的折射反射以及凹凸。
(3):材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。
(4):如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。
(5):调整UVW贴图。
6:灯光
室外光,室内光,不光。灯光细分不要过高,方便测试小图。
7:摄像机角度调整。
3dmax对电脑配置要求(1):调整视点
(2):使用摄像机修正。
8:出大图材质细分,如果有需要将细分改大,越大渲染越慢。理论值上限为255。
9:V ray设置(测试小图)
(1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。
(2):首先调整出图比例,一般比例为1.6画面最佳,具体户型,比例具体调整。测试小图尺寸不要过大,一般600*375就好。
(3):在帧缓存项中使用内置帧缓存,方便多,想渲染哪可以点开渲染跟随鼠标,方便查看局部材质以及灯光效果。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论