初识3D建模
【教材分析】
本课是这个单元的第1课,主要任务是认识DSM软件界面各区域的基本功能,并学会使用简单工具绘制二维图形,学会保存和打开文件的方法。
【学情分析】
3D打印这项技术对于学生来说既新鲜又陌生,他们既想学又怕困难。因此可以先展示一些其他同学的作品,既能激发学生的学习热情,又能消除他们的顾虑。DSM软件对学生来说相对比较陌生,主要体现在软件的界面、操作方法、功能等方面。
【教学目标与要求】
1. 通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。
2. 学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。
3. 通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。
【教学重点与难点】
重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。
难点:学会使用简单工具绘制二维图形。
【教学方法与手段】
讲授教学法、演示教学法、探究教学法。
【课时安排】
安排1课时。
【课时准备】
3D打印实物、教学课件。
3d打印房子【教学过程】
一、了解3D设计,出示课题
1. 认一认,了解立体图。
(1)PPT出示三维立体画、立体街景等图片。
图1
(2)提问:这些图片是三维作品吗?
学生回答,反馈交流。
(3)教师小结:这些图片虽然看起来很有立体感,但仍然是在平面上创作的,仍然属于二维作品。
2. 摸一摸,接触3D打印作品。
(1)现场展示3D打印的作品,学生观察。
(2)请学生说说自己的观察感受。
(3)教师小结:像这件3D打印作品一样,有高度、宽度和深度的作品,就是三维的。
图2
3. 什么是3D设计?
(1)PPT出示其他3D打印的作品及其3D设计图。
(2)介绍3D打印机、3D设计软件、3D设计图和3D打印作品的关系,出示课题《初识3D建
模》。
【设计意图】通过对比三维立体画、立体街景和3D打印实体,体会3D打印作品的特点,从而了解3D设计。
二、认识DesignSpark Mechanical
1. 教师简介DesignSpark Mechanical。
2. 学生操作:双击桌面图标,打开DSM软件。
3. 认识窗口:对照教材,说一说DSM软件窗口各个区域的名称。
4. 自主探究:用鼠标指一指DSM软件窗口的不同位置,根据自己的学习经验,猜一猜每个区域的功能。
分别请学生汇报,说说自己的猜测,师生共同交流想法。
5. PPT动画出示各区域的名称及简介(资料详见教师用书)。
快捷访问工具栏、文件菜单、格式栏、特征管理器、特征选项、操作区域、状态栏。
图3
【设计意图】采用先学后教的方法,以自主探索、相互交流、师生总结的过程,促进学生对DSM软件界面的了解与记忆。
三、绘制简单图形
1. PPT出示画好的五角星二维图形,介绍任务要求。
2. 教师演示操作,在操作区域中绘制五角星二维图形。(详细步骤见教材)
图4
3. 学生操作,绘制五角星二维图形。遇到困难可以参考教材。教师巡视指导。
4. 展示部分学生的作品,让学生说说绘制过程中有什么值得注意的地方。
【设计意图】这是学生首次在DSM软件中进行图形绘制,通过教师演示,培养学生规范操作的习惯。说一说的机会,可以让学生进行自我反思,小结操作过程中的关键点。
四、巩固练习
1. 完成教材“探究屋”中的练习,绘制小房子的二维图形。
2. 布置思考任务:
(1)怎样画才能使小房子左右对称?
(2)你还想画出什么样的小房子?大胆尝试你的想法。
3. 学生操作,使用“线条”工具,绘制小房子的二维图形。教师巡视指导。
4. 展示部分学生的作品,让学生说说自己设计时的想法。全班互动交流。
【设计意图】能绘制出对称的房子,可以巩固镜像线的使用技巧,便于今后绘制更多有规律的图形;能绘制出具有个性、特点的房子也很重要,可以发展学生的想象能力与创造能力。
五、保存和打开作品
1. 学生自主探究保存和打开作品的方法。
2. 广播展示,分别请学生介绍保存和打开作品的方法。
3. 试试看:打开老师发放到桌面的“3D作品”文件夹里的文件,欣赏3D作品,然后和组内同伴交流自己喜欢的作品。
【设计意图】保存和打开文件,对于学生来说难度不大。但是能打开不同的3D作品进行欣赏,一定是非常有意思的。通过和同伴的交流,提高学生的审美能力。
六、总结与交流
1. 请学生说一说这节课的收获,教师总结点评。
2. 出示下节课的样板作品,布置预习任务。
【设计意图】巩固所学,提出预习要求,培养预习习惯。
 

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