三、STM32堆栈区
预备知识:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
栈区(stack):编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员分配释放 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。程序结束后由系统释放。
文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
程序代码区—存放函数体的二进制代码
编译后,各个区存储内容举例说明如下:
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b;
char s[] = abc;
char *p2;
char *p3 = 123456; 123456\0在常量区,p3在栈上
static int c =0 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得1020字节的区域就在堆区
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
STM32的分区
STM32的分区从0x2000 00000x2000 0000SRAM的起始地址,由此可知,堆栈等都是RAM的)开始。静态区,堆,栈。所有的全局变量,包括静态变量之类的,全部存储在静态存储区。 紧跟静态存储区之后的,是堆区(如没用到malloc,则没有该区),之后是栈区,栈在程序中存储局部变量
先看启动文件startup_stm32f10x_md.s的定义:
; Amount of memory (in bytes) allocated for Stack 
; Tailor this value to your application needs 
; <h> Stack Configuration 
; <o> Stack Size (in Bytes) <0x0-0xFFFFFFFF:8> 
; </h>
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3 
Stack_Mem SPACE Stack_Size 
__initial_sp

; <h> Heap Configuration 
; <o> Heap Size (in Bytes) <0x0-0xFFFFFFFF:8> 
; </h>
Heap_Size EQU 0x00000200
AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3 
__heap_base 
Heap_Mem SPACE Heap_Size 
__heap_limit
这里定义了堆栈各自大小,堆:512bytes 1k
所以栈区大小有限制,我们在局部变量中不要定义大数组否则容易溢出
再看下code ro rw zi
Code指存储到flashRom】中的程序代码。
ZI英语是zero initial就是程序中用到的变量并且被系统初始化为0的变量的字节数keil编译器默认是把你没有初始化的变量都赋值一个0,这些变量在程序运行时是保存在RAM中的
RW是可读可写变量,就是初始化时候就已经赋值了的RW + ZI就是你的程序总共使用的RAM字节数
RO是程序中的指令和常量,这些值是被保存到Rom中的
Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)这样所写的程序占用的ROM的字节总数,也就是说程序所下载到ROM flash 中的大小。为什么Rom中还要存RW,因为掉电后RAM中所有数据都丢失了,每次上电RAM中的数据是被重新赋值的,每次这些固定的值就是存储在Rom中的,为什么不包含ZI段呢,是因为ZI数据都是0,没必要包含,只要程序运行之前将ZI数据所在的区域一律清零即可。包含进去反而浪费存储空间。 
         实际上,ROM中的指令至少应该有这样的功能: 
         1. RWROM中搬到RAM中,因为RW是变量,变量不能存在ROM中。 
         2. ZI所在的RAM区域全部清零,因为ZI区域并不在Image中,所以需要程序根据编译器给出的ZI地址及大小来将相应得RAM区域清零。ZI中也是变量,同理:变量不能存在ROM中。 
1,首先来看:栈(STACK)的问题.
函数的局部变量都是存放在里面栈的英文是STACKSTACK的大小我们可以在stm32的启动文件里面设置在startup_stm32f10x_hd.s里面开头就有
Stack_Size      EQU    0x00000800
表示栈大小是0X800也就是2048字节这样CPU处理任务的时候函数局部变量多可占用的大小就是2048字节注意是所有在处理的函数包括函数嵌套递归等等都是从这个里面来分配的
所以如果一个函数的局部变量过多比如在函数里面定义一个u8 buf[512]这一下就占了1/4的栈大小了再在其他函数里面来搞两下程序崩溃是很容易的事情这时候,一般你会进入到
这是初学者非常容易犯的一个错误.切记不要在函数里面放N多局部变量,尤其有大数组的时候!
对于栈区一般栈顶也就是MSP在程序刚运行的时候指向程序所占用内存的最高地址比如附件里面的这个程序序内存占用如下图
图中我们可以看到,程序总共占用内存20+2348字节=2368=0X940
那么程序刚开始运行的时候MSP=0X2000 0000+0X940=0X2000 0940.
事实上也是如此如图
图中MSP就是0X2000 0940程序运行后MSP就是从这个地址开始往下给函数的局部变量分配地址再说说栈的增长方向我们可以用如下代码测试
//保存栈增长方向
//0向下增长1向上增长
static u8 stack_dir;
//查栈增长方向结果保存在stack_dir里面
void find_stack_direction(void)
{
    static u8 *addr=NULL;   //用于存放第一个dummy的地址。
    u8 dummy;                   //用于获取栈地址 
    if(addr==NULL)        //第一次进入
    {                          
        addr=&dummy;       //保存dummy的地址
        find_stack_direction ();  //递归 
    }
else                //第二次进入 
 
        if(&dummy>addr)stack_dir=1; //第二次dummy的地址大于第一次dummy,那么说明栈增长方向是向上的. 
        else stack_dir=0;          //第二次dummy的地址小于第一次dummy,那么说明栈增长方向是向下的.  
 }
} 
这个代码不是我写的网上抄来的思路很巧妙利用递归判断两次分配给dummy的地址来比较栈是向下生长还是向上生长如果你在STM32测试这个函数你会发现 STM32的栈是向下生长的事实上一般CPU的栈增长方向都是向下的
2,再来说说,堆(HEAP)的问题.
全局变量静态变量以及内存管理所用的内存都是属于堆"区”,英文名:“HEAP与栈区不同堆区则从内存区域的起始地址开始分配给各个全局变量和静态变量
堆的生长方向都是向上的在程序里面所有的内存分为堆+栈只是他们各自的起始地址和增长方向不同他们没有一个固定的界限所以一旦堆栈冲突系统就到了崩溃的时候了同样我们用附件里面的例程测试
stack_dir的地址是0X2000 0004也就是STM32的内存起始端的地址
这里本来应该是从0X2000 0000开始分配的但是我仿真发现0X2000 0000总是存放0X2000 0398这个值貌似是MSP但是又不变化还请高手帮忙解释下其他的全局变量则依次递增地址肯定大于0X20000004比如cpu_endian的地址就是0X20000005这就是STM32内部堆的分配规则.

3,再说说,大小端的问题.
大端模式:低位字节存在高地址上,高位字节存在低地址上 
小端模式:高位字节存在高地址上,低位字节存在低地址上

STM32属于小端模式,简单的说,比如u32 temp=0X12345678;
假设temp地址在0X2000 0010.
那么在内存里面,存放就变成了:
地址              |            HEX         |
0X2000 0010  |  78  56  43  12  |


CPU到底是大端还是小端,可以通过如下代码测试:
//CPU大小端
//0,小端模式;1,大端模式.
static u8 cpu_endian;

//获取CPU大小端模式,结果保存在cpu_endian里面
void find_cpu_endian(void)
stm32怎么使用printf{ 
 int x=1;
 if(*(char*)&x==1)cpu_endian=0; //小端模式 
 else cpu_endian=1;    //大端模式  
}
以上测试,在STM32上,你会得到cpu_endian=0,也就是小端模式.



3,最后说说,STM32内存的问题.
    还是以附件工程为例在前面第一个图程序总共占用内存:20+2348字节,这么多内存,到底是怎么得来的呢?
我们可以双击Project侧边栏的:Targt1,会弹出test.map,在这个里面,我们就可以清楚的知道这些内存到底是怎么来的了.在这个test.map最后,Image 部分有:
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