如何用C语言编写游戏
网络游戏是常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是
我要写这文档目的.
1, 总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude <stdio.h> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf("Hello,
world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可
以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!
2, 心动的开始,一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让
我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/
怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句:
c语言怎么用printfwhile (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/
key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
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