CAT终极教程
类属:多足角骨骼和动画插件。
简介:CAT全称Character Animation Toolkit ,是新近开发出的一套灵活专业的角动画设计包200310月获得艾美奖(美国电视最高荣誉奖)提名。这个强大的插件由新西兰达尼丁的著名软件公司Character Animation Technologies推出的,专门用于增强max的角动画功能,集非线性动画、IK/FK工具、动画剪辑管理等强大本领于一身。该插件主要分为CATRig(角搭建)、动作、层管理器、动画剪辑管理器、姿态管理器和关键帧动画等模块,可以充分自定义生物骨骼,并可保证骨骼的高效灵活特性,广泛应用于电影、视频、游戏等领域的角设计工作中。(见图2.1.1
适用max版本:目前最近的版本为CAT 1.2版,适用于max567 售价为995美元。
www.catoolkit
官方范例图片展示-1
官方范例图片展示-2
以前,如果想在max中创建两足骨骼动画,Character Studio是首选;而要创建复杂的多足动画就只能用max自带的骨骼系统Bones。现在,这种局面随着CAT的出现发生了改变。CAT自带的骨骼库中包括从人类到马,从昆虫到机器人的各种骨架,(见图2.1.2),它可以按你的意愿设定多条尾巴、脊骨、脊椎链、头部、骨盆、肢体、骨骼节、手指和脚趾。其中,CATMotion模块可以在短时间内产生一个运动循环,并可以让骨骼沿任意路径进行运动,在运动过程中不会发生脚步滑动的现象;CATRig骨架模块只需要使用IK、FK 链中极少的控制点就可以对骨架实现最简洁的控制,它的另一个优点是在视图中的操作非常直观,CATRig骨架可以被赋予所有的3ds max动画控制器, 这意味着你可以对每个关键帧做全面地控制。在CAT的主要模块中,Layer Manager层管理器可以轻松地实现层叠动画,并能对现有动画进行非破坏性地调整:包括参数调整动画和动作捕捉动画;Clip Manager 剪辑管理器可以用来读取和保存层动画、导入流行的动作捕捉数据;另外它还拥有一个强大的姿势管理器。总而言之,CAT能帮你创建任何高级角动画,它的工作效率是有史以来最高的,这款强大的插件将角动画技术带入了一个新纪元。(见图2.1.2
CAT V1.151中预设的骨骼种类
CAT的最新版本是V1.2版,新版更新或增加了以下内容:
CAT .ini 文件:现在你可以保存CAT的预置信息到一个指定的.ini文件,这个ini文件被存储在max根目录里的plugcfg文件夹中,是一个易读的文本文档;
◆预置列表框导航:预置列表框现在允许你以自己希望的工作方式来操作预置文件夹,为组织预置文件提供了更大的灵活性;
Physique问题的解决:max中reactorCAT现在可以与Character Studio角工作室中的Physique蒙皮工具
无缝结合;
reactor问题的解决:CAT现在完全支持3ds max中的reactor
About对话框:在About对话框中,已经可以显示序列号和版本号等信息。
◆其它的特性:CATRig中提供了更丰富的额外图表控制、从视点中挑选对称的肢体、更多的脊椎控制、尾部的不规则形状支持;CATMotion中提供了复制和粘帖CATMotion的设置、CATWindow的最大化、角的自动停下、动画的脚印等功能。
CAT1.2软件安装界面
CAT1.2软件运行界面和新增骨骼
20048月初,开发商又宣布将增加一个全新的肌肉插件工具包-CATMuscle
果然,在美国加州洛山矶市举办的SIGGRAPH 2004大会的第1958号厅里,CATMuscle揭开了神秘的面纱,开发商向与会者全面展示了这款最新的肌肉系统。它可以使CG艺术家在最短的时间里制作出完美逼真的角动画,特别是在角的肩部等难以控制的部位,利用精细的工具进行设置可以达到完美的效果。在网格变形方面,它提供了一个完全可扩展的解决方
案。总之,CATMuscle可以使角动画工作者在不用完全掌握身体结构方面知识的情况下,也能做出非常完美的角动画。
下面让我们来详细了解一下CATMuscle新功能:
CATMuscle提供了包括人类和动物的全套肌肉解决方案,为角结构的搭建和动画的设置提供了极大的方便,内置的预设肌肉可以应用到对应的角骨骼上,并且会非常精确地适配骨骼的比例。

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