学习要点
刚体动画的制作方法
Cloth(布料)修改器的用法
动力学MassFX概述
3ds Max 2014中的动力学系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。
在3ds Max 2012之前的版本中,动画设计师一直使用Reactor来制作动力学效果,但是Reactor动力学存在很多漏洞,比如卡机、容易出错等。而从3ds Max 2012版本开始,在尘封了多年的动力学Reactor之后,终于加入了新的刚体动力学——MassFX。这套刚体动力学系统,可以配合多线程的NVIDIA显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。MassFX的主要优势在于操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题。此外,由于MassFX与Reactor在参数、操作等方面比较相近,因此习惯使用Reactor的老用户也不必担心,通过短期的熟悉与练习,很快就能学会MassFX的使用方法。
动力学支持刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟,并且它拥有物理属性,如质量、摩擦力和弹力等,可用来模拟真实的碰撞、绳索、布料、马达和汽车等运动效果,如图14-1~图14-3所示是一些很优秀的动力学作品。
图14-1 图14-2 图14-3
在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“MassF X工具栏”命令,可以调出“MassFX工具栏”,如图14-4所示,调出的“MassF X工具栏”如图14-5所示。
reactor4
图14-4
图14-5

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