3dmax怎么设置界面颜_3dmax界面设置
执行【自定义】/【自定义用户界面】菜单命令,在弹出的【自定义用户界面】窗中选择【颜】选项卡,在【元素】右侧的下拉列表中选择【视】项,早下面的窗列表中选择【视背景】;单击颜右面的块会弹出【颜选择器】对话框,可随意将红、蓝、绿分别调节成想要的颜。
    在【自定义用户界面】窗中单击【马上应用颜】按钮,此时等一会,视背景就会变成我们所设置的颜了。
   
    23dmax界面设置
    1.个性化自定义界面设置先打开3dmax 软件,打开自定义-加载自定义用户界面方案。
    2.打开内置以有的UI,里面有好几种以经设置好的。里面有好几种,可以依据自己的喜爱设定。
    3.这时以经改变了界面的颜和版试。
    4.在左下角可以设置版面的排版方式。
    5.这样版面的排版以改变。
    6.打开自定义-自定义用户界面,背景视,在这里可以修改颜。
    注意事项:自定义用户界面还可以自己设置好以后再储存起来。
   
    33dmax界面显示不完整
    3dsMax2012以上的版本增加了---"Nitrous'模式(默认为此项) ,实时性加强的viewport显示。
    Nitrous引擎可以在预览窗预览比较真实的光影效果,但不是所有的显卡都支持,出现显示异常的建议大家切换到OpenGL或Direct3D。
    文字设置说明:
    打开3dmax,点击 自定义 ---选择项 ---视____选择驱动程序---从direct3d回到上一界面 就可以选择了,必须要重新启动3d.
    如果你的是英文版本的,打开后,按键盘 alt+u ---按键盘 P ---上面有两行选项,点第二行第三个,从左至右---然后点左下角按钮上面的按钮---点击倒数第二行,也就是那个按钮就可以选择了
    43dmax工作界面
    菜单栏介绍:
    3ds max 7的菜单栏中有14个项目:文件、编辑、工具、组、视图、创建、编辑器、角、reactor、动画、图形编辑器、渲染、定制、MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌、帮助等。
    l."文件'菜单中是有关文件的操作,如:重置、合并、导入、导出等,其中"合并'是将其他的3ds max文件融进正在制作的场景之中;"导入'是将其它作图软件编辑的文件导入到3ds max场景中进行编辑;同样,"导出'是将编辑好的对象储存为其他软件格式的文件,便于其他软件编辑。
3dmax没有reactor    2."编辑'菜单中的命令主要用于选择和编辑场景中的对象,主要有撤消、删除、全选、反选等。重点是克隆,克隆的实质是复制,但不同于过去的剪切、复制和粘贴方法。单击"克隆'命令时,会打开一个对话框,可选择副本、关联、参照等方式进行复制。
    3."工具'菜单中都是有关变幻的命令,很多命令都在工具栏有对应的命令按钮。该菜单中同样有许多用于复制的命令,如:镜像、阵列、快照、间隔工具、克隆并对齐等,不同的是这些复制对象的命令在复制对象的过程中,还完成对象在空间的布局过程。另外一个常用命令是"对齐',空间物体进行对齐操作不容易进行,利用该命令非常方便准确。
    4."组'菜单中主要用于处理组和非组的关系,常用的"成组'命令可以将多个对象的相对关系固定下来。
    5."视图'菜单中常用的主要有"视背景'命令,通过该命令可以给场景增加背景。
    6."创建'菜单中,提供了大量的基本模型,系统对象等,均可通过该菜单直接选择绘制。如菜单中的ACE对象下面,有植物、栏杆、楼梯等。
    7."修改器'菜单中,封装了控制面板中的所有编辑修改器。
    8."角'是3ds max中专门针对角动画和骨骼系统制定的菜单。
    9."reactor'菜单中,集成了创建动力学对象及其动画等功能。
    10."动画'菜单将动画控制面板中的组件功能封装其中,利用该菜单可以设置正向运动、反向运动、创建骨骼和虚拟物体等。
    l1."图表编辑器'菜单中主要有"轨迹视图'、"图解视图'两个子命令项,轨迹视图可以观察和制定模型对象的运动轨迹;图解视图可以观察场景中所有对象的层次和链接关系。
    l2."渲染'菜单中提供了所有的着渲染场景的功能,主要有渲染形式和参数的设置、环境及特效的设定、渲染器的选择、Video Post后期合成的运用等。
    l3.自定义菜单提供用户定制操作界面的相关命令,同时也可以完成一些系统的配置工作。
    l4.帮助菜单提供3ds max 7中的一些帮助菜单命令,包括在线帮助、系统中的插件信息及版本信息等。

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