reactor软件网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 ...
:
www.gameassassin
GameAssassin 截图展示:
www.gameassassin/GameAssassin_snap.htm
使用教程:
www.gameassassin/GameAssassin.htm
工具与插件下载:
www.gameassassin/downloads.htm
全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。
职位:贴图制作
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;
对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。
职位:运动设计
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角、物品特质的运动设计和制作;
2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;
3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;
4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;
对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括:
1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程
;
职位:动画制作
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角的动画,
对应学习内容:
全面学习3ds Max 高级角动画的整套制作流程,包括:
1、科学快速的角创建;
2、角的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角相关的纹理分析及制作;
11、仿真角辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计
所需技能:
1、 能够在规定的时间内,制作符合角、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效
对应学习内容:
深入学习3dmax软件的各项功能,包括:
1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;参考资料:job.17173/content/2010-01-19/20100119173955280,1.shtml
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论