第一讲    动画入门
一、动画分类
1、二维动画   
2、三维动画
二、三维动画
1、三维动画常见制作软件
3D MAYA
2、三维动画培训目标
从事3D动画设计、3D广告设计、影视制作人员及对以上感兴趣的人员
3、影视制作人员需具备的基本条件
能用3DS MAX 三维设计、PREMIERE视频编辑、AFTER EFFECTS等添加特效,继续选修MAYACOMBUSTIONSOFTIMAGE XSI(特别适合片头制作)等相关软件。
4、三维动画基本术语
帧、动画中的一幅图象。
关键帧、改变动画状态的帧。
制式、动画的播放速度
5、动画控制区的介绍  播放控制按钮  时间设置
三、动画制作流程
1、动画建模
2、动画背景设置
3、动画设计  如录制关键帧
4、动画输出
5、利用后期软件进行后期合成  进行特效制作
6、输出动画
四、应用------镜头推拉动画
1、创建文字并生成三维于前视图
2、在顶视图创建相机,让相机正对文字
3、将透视图转换为相机视图
4、录制相机前后推拉动画
5、动态背景的制作  M---水平栏第一个按钮-----BITMAP-----选一个AVI格式的文件----将坐标改为ENVIROMENT环境------8-----将背景拖动到NONE上。
6、动画输出  F10----ACTIVE----FILES---设置格式为AVI格式的文件-----render
第二讲    动画输出
一、动画输出对话框
1、启动  F10
2、选项    SINGLE------单帧输出
          ACTIVE------将动画进行整体输出
          RANGE------将动画进行部分输出,特点是连续输出
          FRAME-------将动画进行部分输出,特点是即可进行连续输出,也可进行非连续输出,连续输出时两帧之间用---连接,不连续时间隔帧用,(逗号)隔开。
二、动态模糊的设置
右击---属性PROPERTISE-------MOTION  BLUR-----IMAGE----MULPLIER
三、动画合成技术
1、基本知识
利用VIDEO POST进行合成
2、方法、取消LOCK range bar TO  sceneLOCK TO video post------START设为结束帧、将END设为开始帧
四、应用-----镜头合成
1、在前30帧制作镜头1动画
2、在30-60帧制作镜头2动画
3、打开VIDEO POST利用合成的方法制作进行合成,注意START=60  END=0
4、在保证左侧窗口没有选择任何选项的前提下单击输出按钮-----单击FILES,设置格式为AVI格式的文件
5、单击人物图标,选择ACTIVE,单击RENDER进行渲染
第三讲  动画基本设置
一、本节教学目标
    1. 学习变形修改器制作动画的方法。
  2. 初步学习动画控制的方法。
  3. 转换位图文字为样条曲线文字的方法。
二、教学实例-----软翻页动画
1、制作书本的基本模型
2、利用Bend命令修改器,调节Bend修改器的各个参数,并记录成动画。注意要用两个BEND来实现。
第四讲    修改器和材质动画
一、教学目的   
    . 学习变形修改器制作动画的方法。
  2. 初步学习动画控制的方法。
  3. 转换位图文字为样条曲线文字的方法
二、 制作思路:
  利用Bend命令修改器,调节Bend修改器的各个参数,并记录成动画。
三、教学实例--------- 翻书动画
    1、创建一个长为180  宽为140 长度分段数为20  宽度分段数为50PLANE
    2、添加BEND修改器  选择CENTER层次,将中心移到面的左侧  轴向为选择LIMTER EFFECTS 设置上限为48.828  角度为208
    3、将动画移到60 录制动画  角度为-69  上限为107.12  同时将中心点移到面的右侧
    4、添加BEND修改器  角度为-28
  5、复制多个PLANE
    6、用曲线编辑器将翻页的时间错开
第五讲      路径变形
一、基本知识
1path deformpath deform(wsm)的区别
  前者没有MOVE TO PATH选项,后者有
2、基本选项
  PERCENT----物体离开路径中心点的距离占整个路径的百分比
  STRETCH----物体变化后的长度为原长度的倍数
  ROTATION---在整个路径的运动中物体旋转的度数
  TWIST-----物体在整个路径的运动中物体扭曲的度数
  PICK PATH--拾取路径
  MOVE TO PATH--选中此项物体的中心点与路径的起始点吻合
  DEFORM AXIS---变形轴
二、实例----火花霓虹
1、目的  通过Glow发光特技来制造氖气灯效;
·灯丝围成图形的动画靠PathDeform路径变形来完成,使一个多片段划分的圆柱体顺轮廓
 线伸展;
·为使动画更生动,在伸展的同时模拟电焊效果,利用一个Lens flare镜头光斑特技,对
 它的大小加入Noise噪波运动控制器,产生闪烁效果;
2、制作过程
  1>、创建一个二维线条2
  2>、创建一个圆柱体,注意划分合适的分段数
3>选中圆柱----pathdeform----pickpath----home-----STRETCH设为0------END----STRETCH的值增加直到圆柱延伸到2结尾处
    4>、选中2,右击----属性------OBJECT CHANNELS-----1
  5>、打开VIDEO POST,添加视图-----单击带有波浪线的图标-----在下拉列表中选GLOW
  6>、用相同的方法添加Lens flare镜头光斑特技,对它的大小加入Noise噪波运动控制器,产生闪烁效果,方法是打开曲线编辑器,单击LENS EFFECTS FLAREreactor软件前的加号,选种SIZE,右击---assign

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