3D建模师复试的笔试
一、选择题
(1)在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。
(A)一条(B)两条(C)三条(D)多条
(2)我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon 物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
(A)位置XYZ(B)位置附加(C)弹簧(D)位置脚本
(3)如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
(A)噪波(B)涟漪(C)波浪(D)影响区域
(4)如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的那个层级上添加。
(A)物体层级(B)位置层级(C)变换层级(D)对象层级
(5)下面哪一种控制器不是以动画曲线的形式编辑动画的。
(A)线性浮点(B)贝塞尔浮点(C)旋转XYZ(D)TCB旋转
(6)下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画
(A)脚本控制器(B)表达式控制器(C)路径约束控制器(D)弹簧控制器
(7)制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当。
(A)自动平滑(B)加速(C) 阶越(D) 减速
(8)制作牙齿模型随口腔模型运动的动画选择哪一种动画控制器最方便
(A)噪波(B)音频浮点(C)表达式控制器(D)附加控制器
(9)在摄影表模式中观察关键帧的颜哪一类关键帧是蓝的。
(A)位置(B)修改器(C)缩放(D)旋转
(10)如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器。
(A)弹簧(B)位置约束(C)噪波(D)运动捕捉
二、判断题
1、在放样建模时可以同时对多条路径进行放样。reactor在3d里面中文什么意思
2、一旦我们对模型使用了布尔计算就不可再次修改布尔计算方式。
3、必须在四元组菜单内改变已有样条线上的点属性。
4、NURBS物体都是已经分配好贴图坐标的物体,我们不可以在改变NURBS物体的贴图坐标。
5、Polygon建模中的光滑组可以通过法线夹角的大小自动设置。
6、在Editable Poly面板中Constraints功能可以将Vertex次物体的变换操作约束在Edge上。
7、Unwrap UVW贴图坐标中的自由变换工具只能对Element 层级产生作用。
8、Falloff贴图是一种根据物体法线状态计算贴图的二维贴图。
9、在3dsmax中顶底材质可根据法线位置自动计算使用顶材质或底材质。
10、Shell Material是虫胶漆材质,主要用来表现非常光滑的物体质感。
11、HD IK是与历史相关的IK解算方法,因此动画越长需要的解算时间越多。
12、在3dsmax中有四种IK解算方法。
13、在3dsmax的表达式控制器中if代表判断函数。
14、在3dsmax中路径约束动画只能有一条路径。
15、Physique中的Tendons层级是修改肌肉膨胀效果的工具。
16、在Biped骨骼系统中Motion Flow Mode可以用来编辑运动数据流,并且可生成随机的运动脚本。
17、Particle Flow系统中的Cache工具可将粒子状态存入硬盘并提高显示速度。
18、在3dsmax中风场的速度值可以设定为负数。
19、在3dsmax中使用reactor动力学对类似水桶状的物体进行计算一定要使物体属性设定为凹物体。
20、在3dsmax的常用工具中没有可以对网络工作组中的贴图路径进行管理的工具。
三、用Loft进行制作窗帘
要求:1、写出步骤,配以数字说明
1. 什么是Discreet 3D MAX?它的用途是什么,并具体说明?
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