1. 标准材质的凹凸贴图: B
   A 是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图 
B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 
 C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 
D 程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改 
2. 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,
 需要使用的贴图类型是:A
 A 波浪贴图 B 细胞贴图   C 合成贴图   D 衰减贴图
3. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D
A) Caps Lock B) Alt  C)Ctrl  D) Shift 
4.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( C )。
 A.Spray(喷射)          B. Snow(雪) 
 C.Parray(粒子阵列)       D. Blizzard(云)
5.下面工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一
定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 C
 A.Mirror(镜像)          B. Scatter(离散对象) 
C.Array (阵列)          D. Clone (克隆) 
6. 3ds max属于( A )
 A.  三维软件   B . 二维软件  C.  文字处理软件  D.  排版软件
7.可编辑样条线中有几个次物体类型( C )
 A. 5  B.  4  C.  3 D.  6 、
8.快速渲染的快捷方式默认为( A C )
 A.  F9   B.  F10   C.Shift +Q  D.F11
9. 虚拟物体的名称为: ( A )
A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid
10.可编辑多边形中有几个次物体类型( A )
 A. 5  B.  4  C.  3 D.  6
11.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( C ) 
 A. 6 B. 15 C. 24 D. 30
12.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜?(B )
A. 顶点颜 B. RGB染 C. 渐变 D. 遮罩
13.下面哪一种物体不能作为放样路径? ( D)
A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球
14.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )
A) 角点    B) Bezier  C) 平滑    D) Bezier角点
15.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型: C
A) 茶壶 B) 放样对象   C) 辅助对象   D) 网格对象
16. 3DS MAX9的选择区域形状有 D
 A) 2种  B) 3种  C) 4种  D) 5种 
17. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象A
 A) 放样对象   B) 分布对象   C) 布尔对象   D) Patch对象 
18. 放样的最基本元素是:A
A) 截面图形和路径   B) 路径和第一点   C) 路径和路径的层次  D) 变形曲线和动画 
19.下面哪种对象不可以被渲染 B
A) 二维样条线 B) 虚拟对象   C) 粒子   D) 特效 
21. 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C
 A) 第一点   B) 中心点   C) 轴心点   D) 最后一点
22.材质中不透明通道的功能是:B
A) 调节高光度  B) 调节透明度  C) 调节颜   D) 调节模糊度 
23.材质中光泽度通道的功能是:D
 A) 调节高光强度  B) 调节透明度   C) 调节颜  D) 调节高光范围
  24 不属于材质类型的是:题目有误,都属于材质类型
A) 顶/底   B) 建筑 C) 无光/投影  D) 标准
25、下面属于复合对象的有(D )
 A . NURBS       B .编辑样条线      C .编辑多边形     D .放样
26、下面属于修改命令的是( A )
 A . 弯曲       B .风       C .导向球       D .粒子爆炸
27、下面属于粒子系统的是( C )
 A . 涟漪      B .置换        C .PF Sourc    D .爆炸
28、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( B )
A . 目标聚光灯       B .泛光灯        C .目标平行光    D .自由平行光
29.下面能把样条线转化为模型的修改器是 A
 A.车削  B 放样  C 布尔  D 路径约束
30.标准材质中要得到彩阴影需要在哪个通道中加贴图 D
 A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤
31.按名称选择按钮的快捷键是 A
A .H      B .N     C .F10    D .A
32.在3DS MAX 9 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中 B
A、编辑菜单     B、视图菜单        C、创建菜单       D、修改菜单
33.如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开 C
A 阴影贴图 B 光线跟踪阴影 C 光跟踪器  D 光能传递
34.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 A
A .M            B .N           C .1         D .W
35.在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 D
A .F7            B .F8          C .F9       D .F10
36.用来按住配合鼠标左键增加选择的是 A
 A .ctrl          B .shift         C .alt      D .deleter
37.下面哪一种过程是不能用来记录动画的 B
A .缩放物体大小        B .改变贴图坐标的位置       C .改变球的分段      D .对齐
38.关联对象的不会产生相互影响的操作是 B
 A .移动子级       B .缩放       C .修改参数      D .添加修改器
39.在三个正交视图中和视图坐标系没有区别的是 D
A 局部坐标  B 父对象坐标  C 屏幕坐标系  D 方向
40.选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是 A
 A. q w e r  B. w e r q  C.r e w q   D .q e w r 
41.在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果 C
 A. 衰减  B. 渐变  C.粒子运动模糊   D .渐变坡度
42.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形 D
A. 转换为可编辑网格  B. 转换为可编辑面片 
 C.转换为NURBS   D .转换为可编辑多边形
43.布尔操作需要在几个物体间操作 C
 A. 4个  B. 3个  C.2个   D .1个
51.在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是  B
 A. 雪  B. 粒子阵列 C.超级喷射  D .喷射 
52.在PF粒子中,可以把几何体作为粒子发射对象的操作符是 C
A. Position Icon  B. Position Object  C.Shape Instance   D .Shape
53.下列属于多边形子级操作的命令是  AD
A.轮廓  B.布尔  C.散布  D.桥
54.下列属于样条线子级操作的命令是  AB
A.轮廓  B.布尔  C.散布  D.桥
55.材质中高光级别通道的功能是: C
A) 调节凹凸  B) 调节透明度   C) 调节高光强度 D) 调节高光范围
56.曲线编辑器中红的曲线表示  A
 A.x轴的动画  B.y轴的动画  C.z轴的动画  D位置动画
57.路径约束属于  A
 A.位置变换动画  B.旋转变换动画  C.缩放变换动画  D.属性变换动画 
58.方向约束属于  B
 A.位置变换动画  B.旋转变换动画  C.缩放变换动画  D.属性变换动画
60.附着约束属于  A
A.位置变换动画  B.旋转变换动画  C.缩放变换动画  D.属性变换动画
61.下面哪种操作不受样条线起始点影响 D
A.车削修改  B.放样物体路径  C.路径约束动画  D.图形合并
62.max9集成的高级渲染器是  C
 A.VRay  B.Brazil  &al ray  D.finalRender
  63.物体建立后,默认的的位置控制器是  D
 A.从属位置  B.TCB位置  C.Bezier位置  D.位置xyz
reactor在3d里面中文什么意思64.物体建立后,默认的的旋转控制器是  A
 A.Euler xyz  B.TCB旋转  C.平滑旋转  D.线形旋转
65.我们通常为角眼睛看的方向建立的约束是  B
 A.位置约束  B.注视约束  C.路径约束  D.附着约束
66.当我们点击设置关键点工具使物体产生的关键点是 B
A.物体变换关键点  B.物体属性关键点  C.物体约束关键点  D.物体关联关键点
67.不能在曲线编辑器中编辑成Bezier曲线的是  C
 A.位置xyz动画  B.Euler xyz动画  C.路径约束动画   D.Bezier缩放动画
68.下面属于力的物体是  A
 A.风  B.全导向器  C.虚拟对象   D.滑块
69.3ds max所属的公司是 D
A.Inc  B.Alias  C.Adobe   D.Autodesk
70.我们要为物体添加毛发,给他添加的修改器是  B
A.physique  B.hair 和 fur  C.reactor Cloth  &actor Softbody
71.我们要把多边形转换成布料,给他添加的修改器是  A
 A.cloth  B.hair 和 fur  C.physique  &actor Softbody

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