3D过程中出现的常见问题解决的方法
一、3d场景太大一渲染就自动关闭,有怎么办法吗???
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。

  如:

  [boot loader]

  reactor在3d里面中文什么意思timeout=0 

  default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS [operating systems]

  multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
这也是我刚学到的,看能不能帮到你
MBKB哪个大
1、电脑中,计数使用的都是二进制,它是以2的次方数来计算的。
千,1KB=210次方=1024B
兆,1MB=220次方=1024*1024B1024KB
吉,1GB=230次方=1024*1024*1024B=1024MB
太,1TB=240次方=1024*1024*1024*1024B=1024GB,
拍,1PB=250次方=1024*1024*1024*1024*1024B=1024TB,
艾,1EB=260次方=1024*1024*1024*1024*1024*1024B=1024PB,
泽,1ZB=270次方=1024*1024*1024*1024*1024*1024*1024B=1024EB,
尧,1YB=280次方=1024*1024*1024*1024*1024*1024*1024*1024B=1024ZB.
再往上我暂时不知道,但我知道他们都是每个等于前一个乘以1024
2、此外还有一种算法,就是把1024看成整数1000称作千,也就是103次方,那么从千以后的兆、吉、太......相应地就是10691215182124次方。这种算法都是整数,比较好记。
以上两种方法都是对的,只是场合不同用法不同。计算机行业偏重于用第一种,数学上一般用第二种。楼上几位说的计算机厂商标注内存常使用第二种方法,确实是这样,这也许是一种商业行为吧,没有必要去深究,毕竟目前的法律还没有规定到这么详细,呵呵。
二、移动工具移动不了,变成灰
解决办法:按X键就可以了。
三、我的3d文件已经清理的垃圾文件 就是 reactor 里的 clear 我现在的3d文件 clear 按钮
是灰的 就证明没有垃圾, 但是保存的时候还是很慢,求教
解决办法F11打开script窗口,输入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController troller)
有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController ller)按
回车就可以删除模型内没用的信息,我看你的配置挺好的,希望帮到你
四、怎么把3D模型变成只有外框线而没有里面的东西呢?还有又怎样变回原形呢?
解决办法:1、选择模型,然后在界面的左上角上对着顶、左、右、前、后。。。等视图(看你切换那个视图而言)右键——其他——边界框。
          2、按F3或F4就可以变回原形。(F3显示线框F4显示线框+实体)
五、3D文件太大拉不动
解决办法:选择你要的模型(灯光、摄像机一起选上)然后按文件——选择另存为——命名——保存——关闭后打开就可以了

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