浅析网络直播发展历程
作者:暂无
来源:《数码影像时代》 2018年第3期
地球生命史长达几十亿年,人类文明几千年历史,现代技术是在三百年时间里发展起来的,影像技术不过百年,而网络直播从兴起到如今不到十年,我们生活在一个技术爆炸的时代,任何一个行业的兴起只需要短短几年时间。网络直播无疑是近些年增长速度最快的产业之一,除了不可忽视的关注度,还有水涨船高的行业产值,资本对直播也是趋之若鹜。
2017年网络直播市场营收达到304.5亿元,相比2016年的218.5亿元,同比增长39%,几年间网络直播从默默无闻,发展到互联网最炙手可热的新兴产业,那么我就来看看网络直播到底经历了怎么样的发展过程。
偶然的开始?
说起早期的网络直播是有一些偶然性的,2006 年一款名为《魔兽世界》的网络游戏席卷全球,大量的年轻人加入了游戏的征途中,但是游戏中动辄需要几十人的团队系统,使得玩家们迫切需要一个支持多人在线语音的平台,实时QQ 的语音功能在音质与网络稳定性都达不到需求,最终YY 接过语音平台的大旗,
在众多争夺中脱颖而出,获得了大量的用户基础。
渐渐的YY 发现了一些有趣的现象,玩家在打副本之余会进行一些团队内的娱乐活动,如唱歌等进行调剂,于是YY 推出了专门的高品质娱乐房间,那时有的娱乐频道的巅峰人气甚至达到了数十万,这就是最早的网络直播雏形。而真正将这种直播模式完善并继承的则是之后的秀场直播。
2009 年一个叫做六间房的秀场直播网站进入了网民的视线,秀场直播一定程度上是将过去夜总会的模式移植到了互联网上,观众可以通过赠送礼物的方式来要求主播表演节目,自己获得满足感。在之后的几年秀场直播遍地开花,尤其是在一些二三线城市人口中有着不错流量,但行业本身却并没有多少关注度。由于那时网络相对并不普及,人们上网的目的性比较明确,多数网民并不愿将时间花在看直播上,加之本身内容层次较低,所以秀场直播的发展虽然可以说稳中有升,但是却难以进入大众的视野。
存在于电竞中的契机
而真正让网络直播获得关注的与认可的契机是国内电竞行业的爆发。2004 年广电一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》似乎将整个游戏行业打落低谷。而随着中国选手SKY 蝉联WCG(世界电子竞技大赛)2005、2006 的魔兽争霸项目冠军,电子竞技这个话题开始再次被人们提及。随后09、若风等dota 选手带领团队在国际比赛中的活跃,让电竞人积累了大量的人气。时间来到2011 年,腾讯代理拳头公司研发的《英雄联盟》,随后的几年中《英雄联盟》成为了世界上最热门的竞技游戏,在国
内的人气尤为火爆。大量平民玩家想学习明星玩家和职业玩家的技术,直播就成为了最快捷的方式,而直播的实时性也让玩家与主播之间拥有更多的互动。
2012 年YY 率先推出了视频游戏直播插件,之后开始与主播签约,很快整个游戏直播行业如同坐上火箭一般,开始爆发式的增长。
2014 年1 月1 日ACFUN 的生放送直播正式改名斗鱼TV,拉开了游戏直播雄逐鹿的大幕。
2014 年1 月20 日,杭州边锋网络技术有限公司成立战旗TV。
2014 年11 月24 日,YY 正式将旗下的直播业务分为主打娱乐直播的YYlive 与主打游戏直播的虎牙TV。
2015 年9 月由王思聪等多人投资成立的熊猫TV 开始内测,重金邀请韩国著名主播伊素婉、09 等多位明星主播加盟。互联网出现雏形
随着游戏直播的大热,一时间无数话题与资本开始大量涌入行业,主播的工资也开始跟着水涨船高,一些超级主播身价甚至达到数千万,著名英雄联盟主播PDD的在熊猫平台的签约金甚至达到了5 年3 亿。因此平台直接互相挖角也开始愈演愈烈,而就在游戏直播平台在互相血拼的时候,另一类直播却凭着无比优越的土壤飞速成长。

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