《3DMAX渲染与特效》课程标准
课程名称:3DMAX渲染与特效 | 课程代码:4060110 | 课程类型:岗位技能课 |
学分:4 | 计划学时:64 | 实践课时比例:70% |
主要授课方式:工作室三维动画制作 | 考核方式:期末大作业 | |
适用专业:动漫制作技术 | ||
先修课程:3dsmax建模(角)、3DMAX角动画 | ||
1.概述
“3DMAX渲染与特效”是动画专业学生的专业必修课程,也是一门针对性和应用性很强的课程。本课程主要介绍的3DMAX渲染与特效的应用知识,如粒子系统、毛发系统、动力学系统和相关特效插件及周边软件的使用方法等。
1.1课程的性质
本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中直接面向市场的一门课程,课程
面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、完美展现视觉效果的复合型人才。熟悉和掌握特效制作方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的特效表达和创作能力。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以三维动画设计与制作岗位为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的3DMAX渲染与特效制作能力的教育。
1.3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标
本课程培养在生产第一线能从事角动画特效制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。
2.1知识目标
(1)掌握粒子系统操作的基本方法;
(2)掌握毛发系统操作的基本方法;
(3)掌握动力学模块操作的基本方法;
(4)掌握AB插件的使用方法;
(5)掌握AB在MAX中的使用方法;
(6)掌握烟雾特效的制作方法;
(7)掌握RF软件的基本操作方法;
(8)掌握RF和MAX两软件间模型的互导方法;
(9)掌握流体动画的制作方法;
(10)掌握特效合成的基本方法。
2.2素质目标
(11)过学习和实践,培养学生3DMAX渲染与特效的制作能力;
(12)掌握一定的空间掌控能力;
(13)为制作丰满的动画产品打下基础,逐步培养创作能力。
2.3能力目标
(1)具备三维动画基本理论知识,培养视觉效果表达的能力;
(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;
(3)具备科学的观察习惯;
(4)具备丰富的想象力。
3.课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习情景 | 工作任务 | 知识要求 | 技能要求 | 授课形式 | 学时安排 | |
1.1雨中荷特效案例赏析 | 能分析出案例中涉及到的知识点。 | 理论讲解实践 | 1 | |||
1.能够通过分析案例整理出制作流程; 2.能够根据制作流程制作场景所需要的模 型; 3.能够根据效果需要制作模型的材质; 4.能够准确地表达花开的动画效果。 | 操作 | |||||
1.雨中荷特效制作 . | 1.2雨中荷特效制作流程整理 | 整理制作流程。 | 理论讲解实践操作 | 1 | 6 | |
1.3荷花及水面模型制作 | 荷花模型及水面模型的制作。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
理论 | ||||||
1.4荷花材质的制作 | 花的材质制作;水的材质制作参数。 | 讲解实践操作 | 1 | |||
1.5荷花动画制作 | 变形器修改器的使用;荷花动画的制作。 | 理论讲解实践操作 | 2 | |||
2.雨中荷特效制作 | 2.1水面动画的制作 | 掌握涟漪修改器的应用方法。 | 1.准确地使用涟漪修改并设置合理的参数;2.能够准确地表达雾效果及其参数的设置;3.掌握运动模糊特效的设置方法。 | 理论讲解实践操作 | 1 | 8 |
2.2水面材质的制作 | 掌握水材质的参数设置。 | |||||
理论讲解实践操作 | 1 | |||||
2.3下雨特效的制作 | 掌握喷射粒子的应用方法,以及水滴材质的制作。 | 理论讲解实践操作 | 2 | |||
2.4云雾特效的制作 | 掌握教雾效果的应用,及动画记录方法。 | 理论讲解实践操作 | 2 | |||
2.5后期合成,渲染输出 | 掌握分层渲染。 | 理论讲解实践操作 | 2 | |||
3.雁南归特效动画制作一 | 3.1雁南归特效动画案例赏析 | 分析本案例涉及到的知识点。 | 1.能够通过分析案例整理出制作流程; 2.能够根据制作流程制作场景所需要的模型; 3.能够为大雁模型正确地拆分UV; 4.能够准确地表达出大雁的材质。 5.制作大雁的骨骼动画。 | 理论讲解实践操作 | 1 | 5 |
3.2雁南归特效动画制作流程整理 | 整理出本案例的制作流程。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
3.3大雁模型的制作 | 能用多边形建模方式制作出大雁的模型。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
3.4大雁材质的制作 | 绘制出中国画感觉的大雁材质。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
3.5大雁的动画制作 | 用骨骼方式制作大雁动画。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.雁南归特效动画制作二 | 4.1月亮模型的制作 | 月亮模型的制作。 | 1.能够准确地制作月亮的模型和材质; 2.能够设置光晕特效; 3.掌握自发光参数的设置; 4.掌握体积雾的设置方法。 | 理论讲解实践操作 | 1 | 7 |
4.2月亮的材质制作 | 掌握月亮材质的绘制。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.3灯光的添加方法 | 添加灯光的方法。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.4灯光的参数设置 | 灯光的参数设置方法。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.5镜头光晕及发光效果的应用 | 掌握镜头光晕特效及发光特效。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.6云雾效果景深效果的制作 | 掌握云雾效果的设置。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
4.7后期合成及渲染输出 | 掌握音画同步的设置。 | html特效代码雨代码 理论讲解实践操作 | 1 | |||
5.夜笛动画效果制作一 | 5.1夜笛动画效果案例赏析 | 能分析出案例中涉及到的知识点。 | 1.能够通过分析案例整理出制作流程; 2.能够根据制作流程制作场景所需要的模型; 3.能够为人物模型正确地拆分UV; 4.能够准确地表达出人物的材质。 | 理论讲解实践操作 | 1 | 6 |
5.2夜笛动画效果制作流程整理 | 整理出本案例的制作流程。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
5.3夜笛动画效果中人物模型的制作 | 用多边形建模方法制作人物模型。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
5.4人物模型展 UV的方法 | 模型展UV的方法。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
5.5人物材质的绘制 | 绘制中国画风格的人物材质。 | 理论讲解实践操作 | 2 | |||
6.夜笛动画效果制作二 | 6.1夜笛动画效果中人物长发的制作 | 掌握毛发系统的应用及风的应用。 | 1.掌握毛发的生成方 法; 2.掌握风力对毛发影响的方法; 3.掌握镜头光晕的设置参数 4.能够准确地表达案例需要表达的气氛。 | 理论讲解实践操作 | 2 | 5 |
6.2夜笛动画效果中月影灯光效果的制作 | 镜头光晕的应用。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
6.3雾的效果的制作 | 雾特效的应用。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
6.4场景渲染输出 | 分层渲染的方法 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
7.夜营动画制作一 | 7.1夜营动画案例赏析 | 能分析出案例中涉及到的知识点。 | 1.能够通过分析案例整理出制作流程; 2.能够根据制作流程 | 理论讲解实践操作 | 1 | 6 |
7.2夜营动画制作流程整理 | 整理出本案例的制作流程。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
7.3夜营动画中山地场景的制作 | 噪波修改器的用法。 | 制作场景所需要的模型; 3.能够为人物模型及场景模型正确地拆分UV; 4.能够准确地表达出人物及场景的材质。 | 理论讲解实践操作 | 2 | ||
7.4山地材质的绘制 | 绘制山地材质。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
7.5帐蓬模型制作 | 利用适当的方法制作帐蓬模型。 | 理论讲解实践操作 | 1 | |||
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