重复执行指令绘制有规则的图形
——Scratch神奇的画笔
一、教材分析
根据《信息科技教学基本要求》对单元的划分,图形化编程工具是“信息科技基础”单元中“人机交互”重要内容之一。进行基于Scratch的编程,提高学生发现问题、解决问题的能力;培养学生运用所学知识个性表达自己的想法。本课是“Scratch重复执行指令”的第二课时,要让学生明白,可以利用重复执行指令编写程序代码绘制正三角形、正方形、正五边形等规则图形。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作和完成动画。
二、学情分析
本课的教学对象是六年级学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角、动作指令积木和保存文件以及画笔的简单设置等基本操作,理解了重复执行指令的基本概念、特点以及执行的过程,为本课学习奠定了基础。但学生很难独立完成复杂程序编写,
在教学过程中教师应适当激发学习乐趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。
三、教学目标
知识与技能:
1、掌握重复循环语句的编写方法。
2、理解Scratch重复执行命令嵌套的程序结构。
3、能够利用重复循环语句的嵌套来绘制不同的旋转图形。
过程与方法:
1、通过观察规则图形,发现其规律性,利用重复执行指令完成绘制规则图形的任务。
2、通过设计和绘制不同的规则图形,学会使用循环结构的思想设计程序。
情感态度与价值观:
1、通过亲自设计不同的旋转图形,激发学生的发散思维和创新意识。
2、运用学过的知识,充分发挥自己的想象,设计出更加奇妙的图案,从中获得成功的快感。
四、教学重难点
教学重点:利用重复执行指令编写代码绘制几何图形。
教学难点:利用Scratch重复循环的嵌套命令来画出不同的旋转图形。
五、教学技术与学习资源应用
多媒体网络教室、学生课堂学习单、文件传输。
六、教学过程
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
引入课题 | 复习画笔指令,播放“绘制规则图形”视频,引出运用Scratch画笔模块也能画出各种多边形。分析画正方形的步骤,学生探究完成绘制正方形。(教师演示绕正方形走一圈,学生说出行走步骤) | 回答问题,完成学习单上第1题的流程图,并打开pencil.sb2按照流程图编写程序。 | 通过观看视频,引起学生的学习兴趣,让学生回忆起画笔模块的绘图功能。 |
新授内容 | while语句的嵌套流程图活动一 绘制正多边形 1.完成学习单上第2题的流程图,并利用重复执行命令绘制正方形。 教师个别指导,学生同桌互助。 2.提供重复执行次数和旋转角度的数据表格,学生修改脚本并运行程序。观察绘制的图形并推导出画正多边形的公式,完成学习单上第3题,并快速绘制正十二边形。 活动二 绘制圆形 播放视频,发现规律。规定:我们把正36边形看成圆。所以要画一个圆只要画一个正36边形就行了。(因为正36边形边数较多,边长要控制,要是边长太大,窗口就显示不了,一般控制边长在1—10之间) | 完成第2题,修改pencil.sb2程序完成用重复执行命令绘制正方形。 修改脚本并运行程序,观察思考,并完成学习单第3题。 利用重复执行指令绘制圆形。 | 通过流程图让学生理更易解重复执行指令的作用,为学习用重复循环语句的嵌套方法绘制规则图形奠定基础。 |
巩固与提高 | 活动三 神奇的画笔 1、教师引导学生探究,同时画出2个圆,4个圆等等,讲解: (1)重复循环语句的嵌套方法。 (2)旋转角度和重复次数的关系。 2、Scratch神奇的画笔 利用学习的Scratch编程中重复循环语句的嵌套方法自己创作出各具特的形状。 难度升级:如何绘制彩的图形。 | 探究并操作绘制多个圆。 发挥创意,完成学习单第4题,设计要绘制的图形,编写程序完成作品。 | 通过阶梯式 任务,绘制规则的复杂图形,由浅入深,循序渐进,帮助学生理解知识点,引导学生自主探索和创意编程。 引导学生根据学习的重复执行指令进行延伸拓展,自己创意。 |
归纳总结 | 本节课主要学习利用重复执行指令编写程序代码绘制有规则的图形。我们可以画出见过的图形,也可以画出没见过的图形。其实生活中不缺少美,而是缺少发现美的眼睛,希望同学们利用所学知识创造出更多更美的图形。 | 听讲,思考。 | 梳理本节课的知识点。鼓励学生善于思考和创造 |
拓展作业 | 选择一个多边形为例,绘制一组神奇的旋转图形;尝试利用Scratch程序编写一朵彩的花,送给你要感谢的人。 | 延伸课堂内容,巩固本节课所学内容。 | |
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