数据结构课程设计报告
题目:迷宫问题非递归求解
2010年 6月 4日
一. 实验内容………………………….3
二. 需求分析……………………………3
三.总体设计……………………………4
四.详细设计……………………………6
五.代 码……………………………10
六. 测 试…………………………….15
七. 总 结…………………………….17
一.实验内容
任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出;
要求:
二.需求分析
1.可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径
输出;
要求:使用非递归算法。
2.用户可以根据自己的需求进行输入所需的迷宫,其中1表示迷宫的墙壁,0表示迷宫的通路,从而建立自己的迷宫;
3.用户还可以自己设计迷宫的入口坐标,当然也可以设计出口了;
4.程序执行的命令包括:
(1)构造栈Stack, T 描述迷宫中当前位置的结构类型, LinkNode链表结点三个类,其中Stack是Linknode的友元类.
(2)构造存取迷宫的二维指针GetMaze(int &m,int &n)
(3)恢复迷宫Restore(int **maze,int m,int n) (
4)在迷宫中寻一条通路Mazepath(int **maze,int m,int n) c语言while语句流程图
(5)输出所到的通路PrintPath()
(6) 定义当前位置移动的4个方向move数组.
三.总体设计
存储结构:
首先用二维指针存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。
一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义)。
1.从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
迷宫的入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。为处理方便起见,可在迷宫
的四周加一圈障碍。对于迷宫的任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。经过的位置把0变为-1,带输出迷宫路径后在恢复迷宫院士为止
2. 本程序有三个模块:
⑴ 主程序模块
⑵ 三个类模块即其对象:实现栈链表抽象数据类型;
⑶ 迷宫二维指针单元模块:存储迷宫,,寻路径,输出迷宫,恢复迷宫。
(二)流程图
四.详细设计
(一).基本算法:
首先用二维指针存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。
一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义)。
迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、南、西、北4个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。
每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。
用一个二维指针数组迷宫表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,n)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻一条从入口点到出口点的通路。
二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宫的外墙;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”, 表示迷宫的入口和出口;其余元素值用GetMaze函数获取.
假设当前所在位置是(x,y)。沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有4。
如果用二维数组move记录4方向上行下标增量和列下标增量,则沿第i个方向前进一步,可能到达的新位置坐标可利用move数组确定:
x=x+move[loop][0]
y=y+move[loop][1]
从迷宫的入口位置开始,沿图示方向顺序依次进行搜索。定义一个栈,按从入口到出口存取路径.
在搜索过程中,每前进一步,如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈中,当前位置”-1”(表示这个位置在通路上),并将该位置的坐标压入栈中。
如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置.
到达出口后,最后一个位置入栈,输出路径,并回复路径.把-1变为0.
总之,入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
迷宫的入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫的任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
(二). 为实现算法,需要类的象数据类型:
类及其对象:
类 Stack 对象成员如下:
Stack(); 构造函数,置空栈操作结果:构造一个空的栈S。
Stack(); 析构函数
void Push(T e); 把元素data压入栈中
T Pop(); 使栈顶元素出栈
T GetPop(); 取出栈顶元素
void Clear(); 把栈清空
bool empty(); 判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
T类 迷宫中当前位置的结构类型:
T对象成员如下:
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论