Android使用FFmpeg--ffmpeg实现视频播放
关于video安卓下载
前言
如果你已经准备好ffmpeg的开发环境,那么我们在这篇文章中实现对视频的一个播放,如果还没有准备好,请看前面的内容。
正文
视频播放大概流程图.png
Ok,上图就是使用ffmpeg实现了一个视频的播放的大概流程图,那么,我们将根据流程图来编写代码,这样子,代码的编写就会显得比较简单,比较好理解了。 1.注册各大组件,这一步很重要,如果不注册就无法使用后面的函数了。
av_register_all(;
2.在解码之前我们得获取里面的内容吧,所以这一步就是打开地址并且获取里面的内容。其中avFormatContext是内容的一个上下文,inputPath为输入的地址。
AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context(;//获取上下文 avformat_open_input(&avFormatContext, inputPath, NULL, NULL)//解封装 avformat_find_stream_info(avFormatContext, NULL)
3.我们在上面已经获取了内容,但是在一个音视频中包括了音频流,视频流和字幕流,所以在所有的内容当中,我们应当出相对应的视频流。
int video_index=-1;    for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) {        if (avFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {            //如果是视频流,标记一哈            video_index = i;        }    }
4.在第三步的时候已经到了视频流,那么我们就对视频流进行解码、转换和绘制。 a.如果要进行解码,那么得有解码器并打开解码器。
  //获取解码器上下文    AVCodecContext *avCodecContext = avFormatContext->streams[vi
deo_index]->codec;    //获取解码器    AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecContext->codec_id);    //打开解码器    if (avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, NULL) < 0) {        LOGE("打开失败")        return;    }
b.申请AVPacket和AVFrame,其中AVPacket的作用是:保存解码之前的数据和一些附加信息,如显示时间戳(pts)、解码时间戳(dts)、数据时长,所在媒体流的索引等;AVFrame的作用是:存放解码过后的数据。 具体可参考:
//申请AVPacket    AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));    av_init_packet(packet);    //申请AVFrame    AVFrame *frame = av_frame_alloc(;//分配一个AVFrame结构体,AVFrame结构体一般用于存储原始数据,指向解码后的原始帧    AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc(;//分配一个AVFrame结构体,指向存放转换成rgb后的帧
c.因为rgb_frame是一个缓存区域,所以需要设置。
//缓存区    uint8_t  *out_buffer= (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RG
BA,                                                                          avCodecContext->width,avCodecContext->height));    //与缓存区相关联,设置rgb_frame缓存区    avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame,out_buffer,AV_PIX_FMT_RGBA,avCodecContext->width,avCodecContext->height); 
d.因为是原生绘制,即是说需要ANativeWindow。
//取到nativewindow    ANativeWindow *nativeWindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);    if(nativeWindow==0){        LOGE("nativewindow取到失败")        return;    }    //视频缓冲区    ANativeWindow_Buffer native_outBuffer;
e.一切准备妥当,那么我们开始解码。
while (av_read_frame(avFormatContext, packet) >= 0) {        LOGE("解码 %d",packet->stream_index)        LOGE("VINDEX %d",video_index)        if(packet->stream_index==video_index){            LOGE("解码 hhhhh")            //如果是视频流            //
解码            avcodec_decode_video2(avCodecContext, frame, &frameCount, packet)        }        av_free_packet(packet);    }
f.以下均在循环里面进行,当解码一帧成功过后,我们转换成rgb格式并且绘制。
if (frameCount) {                LOGE("转换并绘制")                //说明有内容                //绘制之前配置nativewindow                ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow,avCodecContext->width,avCodecContext->height,WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);                //上锁                ANativeWindow_lock(nativeWindow, &native_outBuffer, NULL);                //转换为rgb格式                sws_scale(swsContext,(const uint8_t *const *)frame->data,frame->linesize,0,                          frame->height,rgb_frame->data,                          rgb_frame->linesize);              //  rgb_frame是有画面数据                uint8_t *dst= (uint8_t *) native_outBuffer.bits; //            拿到一行有多少个字节 RGBA                int destStride=native_outBuffer.stride*4;            //像素数据的首地址                uint8_t * src=  rgb_frame->data[0]; //            实际内存一行数量                int srcStride = rgb_frame->linesize[0];                //int i=0;                for (int i = 0; i < av
CodecContext->height; ++i) { //                memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)                    //将rgb_frame中每一行的数据复制给nativewindow                    memcpy(dst + i * destStride,  src + i * srcStride, srcStride);                } //解锁                ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);                usleep(1000 * 16);              }
在上面的代码中,因为转换成rgb格式过后的内容是存在ffmpeg所指向的地址而不是ANativeWindow所指向的所在地址,所以要绘制的话我们需要将内容复制到ANativeWindow中。 5.完成过后得释放资源,不然就造成内存泄露了。
  ANativeWindow_release(nativeWindow);    av_frame_free(&frame);    av_frame_free(&rgb_frame);    avcodec_close(avCodecContext);    avformat_free_context(avFormatContext);    env->ReleaseStringUTFChars(inputStr_, inputPath);
6.java层代码,因为是原生绘制,所以需要传入Surface,所以创建一个类继承SurfaceView。
小结
以上就是对视频的解封装,解码,转换,绘制的一个过程,过程清晰明了,按着这个步奏来就应该来说比较简单,另外,请在真机上测试,同时导入自己想测试的视频,什么格式都可以。 

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。