谁不说俺家乡好——PPT
教学目标
   知识目标:1.了解幻灯片的模板、版式、母版的概念。
             2.学会区分与运用模板、版式。 
  技能目标:1.熟练掌握幻灯片的模板、版式的设置。 
            2.掌握母版的设置。 
            3.初步了解文本框及图片的插入、运用。 
  情感目标:1.培养学生的口头表达能力、观察和分析概括能力。 
  2.培养学生展示自我、表现自我的能力。 
  3.培养学生独立思考问题、解决问题的能力和团结协作精神。 
  4.在创作介绍家乡风情的幻灯片的过程中,培养学生热爱家乡的情操。 
  【重点、难点 
  教学重点:模板、版式、母版三个概念的区别。 
  教学难点:母版的设置(标题母版、幻灯片母版的不同应用范围)。 
  【环境与素材准备 
  1.教学环境:多媒体网络教室,学生计算机中安装IEPPT 
  2.制作示范幻灯片,准备一个介绍家乡风情的网页,设置好学生上交作业的FTP文件夹。 
  【教法及课时 
  教学方法:任务驱动,探究学习。 
课时安排:1课时。 
教学过程 
一、创设情景巧妙导入
师:在我们学习新的知识之前,我想先请同学们欣赏一首歌曲: 
(播放音乐:《谁不说俺家乡好》)生:欣赏音乐。
 师:谁能告诉我,这首歌的歌名是什么?生1:不知道。
 2:好象是《谁不说俺家乡好》……
 师:对!这首歌就是《谁不说俺家乡好》。每个人,对自己的家乡都怀着深厚的感情。那么,同学们对自己的家乡──菏泽,有多少了解呢? 
菏泽,是伏羲之桑梓,尧舜之故里,先为商汤之京畿,继属曹国之疆土,后建曹州之区域。古为济水所汇,菏水所出,连通古济、泗两大水系的天然湖泊,因南有菏山,北有雷泽,故名菏泽。唐代更名为龙池,又名九卿波,清称夏月湖,今湮,遗址在菏泽市牡丹区东南15公里处。以菏泽用作地名称县始于清初。据清乾隆二十一年本《曹州府志》记载:清雍正十三年(1735)升为府,设附郭县,疆域仍州之旧,赐名菏泽。自此,菏泽作为一个县、市、区的专名一直沿用至今。
1:菏泽是牡丹之城、书画之乡、武术之乡、戏曲之乡……
 师:我们菏泽牡丹花会,自1992年开始已成功举办了十九届,同时今年热情好客的菏泽人民再次向海内外客商发出诚挚邀请,请到菏泽来,领略牡丹神韵;体会活力菏泽。同时,今年到菏泽不光可以看牡丹,还可看到菏泽挖掘出土的元青花,对元青花来讲,它填补了山东没有元代青花瓷的空白。许多来菏客商都会界时到牡丹园去参观和参加相关的项目,要举行这么多有意义的活动,那么到时候,肯定有很多远方的客人会到我们菏泽来,你们想不想趁这个机会,把我们美丽的家乡介绍给远方的客人? 生:想!
师:可能有同学要问了:我是想把美丽的家乡介绍给别人,可是怎么介绍呢?总不能逮着个人就说:“个人网页设计模板欣赏HELLO,我们菏泽怎么怎么好吧”?口说无凭啊!好,那么今天,老师就来给大家介绍一款方便你把自己的家乡图文并茂地介绍给远方客人的软件──POWERPOINT,又简称PPT
学生启动PowerPoint软件。
二、提出问题主动探究
师:老师这里正好有一个介绍家乡风景的PPT,我们来欣赏一下。 
(演示”家乡的风景.PPT”) 学生观看演示文稿。
师:在观看的同时大家思考两个问题。
 这几张幻灯片有什么共同点。
 这几张幻灯片有什么不同点。生:思考、讨论并回答
 对示范幻灯片进行再创作,加入学生自己的设计理念:
 通过问题(1),引出模板的概念,鼓励学生尝试换一个自己喜欢的模板;
 答:每一张幻灯片都有相同的背景。
通过问题(2),引出版式的概念,鼓励尝试选用不同的版式。 
答:每一张幻灯片里图片与文字的位置不同。
师:在首页标题幻灯片的下方,有制作者的单位和制作时间,你能在其他的幻灯片上添加你的姓名和制作时间吗?
  (学生分组讨论并尝试操作,老师巡视,解答学生疑问。)
通过展示示范PPT,引导学生讨论交流,引出模板、版式及母版的概念,并通过学生的主动探究、合作交流,对示范作品进行再创作,以完成设置模板、版式及母版的学习。
三、学生示范突破重难点 
师:巡视的过程中,老师发现大部分同学都已经完成了,有小部分同学还有困难。另外,完成的方法有很多种,你会几种呢?下面我们请已经完成的同学上来示范,其他同学有不同的方法也可以补充: 
学生上来操作,以做示范,要求学生边演示,边解说。
模板的设置有三种方法:
 1)幻灯片上右键单击──应用设计模板;
 2)工具栏中的“常规任务”──应用设计模板;
 3)菜单栏“格式”──应用设计模板。
 2.版式的设置有三种方法:
 1)幻灯片上右键单击──幻灯片版式; 
2)工具栏中的“常规任务”──幻灯片版式; 
3)菜单栏“格式”──幻灯片版式。
 3.母版的设置方法:菜单栏中“视图”-母版。 
展示经过学生自己再创作的PPT,让学生感受到自己动手的乐趣。 
 
学生在教师的引导,鼓励下,自主学习、探究,解决模板、版式及母版的多种设置方法。并通过演示、解说,培养学生的动手操作能力,思维能力、语言表达能力,提高学生的自信心。
四、自主创作激发潜能
 没有完成的同学继续完成示范作品的再创作。 
已经完作品的同学尝试下列任务:选用网页“我的家乡慈溪”为资料,取“风景名胜”、“风土人情”、“风流人物”、“三北名镇”任一方面做一个介绍慈溪的演示文稿。 
将自己创作的PPT文件以自己的名字重命名之后上交到FTP
1.继续完成作品。 
2.作品上交。 
3.大部分学生尝试操作。
分层教学:学生操作,教师个别指导,尝试自己创作幻灯片,让完成本节课基本技能的学生,通过自己探索,再学会其它的操作技能。
五、课堂小结
三个基本概念的复述用操作要点的复述。
 (如果有学生完成自己创作的作品,可进行展示、评价。)
检查本小组完成情况。
 力求每个学生都完成对示范作品的再创作,大部分学生尝试全新的创作。
 
 
  【教学反思
   从课堂效果来看,本设计是符合学生认知规律的。基本上每个学生都能掌握本课时的教学目标,特别是技能目标,对示范作品的再创作都能圆满完成。但是,对于知识目标来讲,可能是信息技术教学一贯重实践,轻理论的关系,虽然学生都了解了什么是模板、版式及母版,但却无法完整地复述出三个概念。
 
另外,由于所教的班级多,每个班级的信息素养也不相同,学生的基础差别更是很大,有的同学根本无需讲解,对模板、版式、母版的设置早就烂熟于心,因而对老师的“缓慢”进程很不耐烦;而有的同学基本上要老师手把手地教,如果不讲清楚下一步鼠标应该点哪个菜单,他就无法进行下一步操作。对于这两个极端的同学,虽然是少数,却给课堂教学带来一定的困扰。如何让分层教学更好地进行,如何让“因材施教”的光芒普照到每一位同学,这还有待我们研究解决。

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