FLASH函数详解大全(一)
 
    基本 Action。包括
   - Go to 跳转到指定的帧  
   - Play 播放  
   - Stop 停止  
   - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换  
   - Stop All Sounds 停止所有声音的播放  
   - Get URL 跳转至某个超联结  
   - FSCommand 发送FSCommand命令  
   - Load Movie 装载影片  
   - Unload Movie 卸载影片  
   - Tell Target 告知目标  
   - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入  
   - On Mouse Event 鼠标事件
   
    其他Actions。包括
   - break 跳出循环
   - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
   - comment 注释
   - continue 继续循环
   - delete 删除一个对象(Object)中的变量
   - do while do while循环
   - duplicateMovieClip 复制MC
   - else 否则(if联用)
   - else if 否则如果(if联用)
   - evaluate 调用自定义函数(Function)
   - for for循环
   - for .. in依次取得对象(Object)中的各属性或者某个数组中的所有元素 
   - FSCommand 发送FSCommand命令
   - function 声明自定义函数
   - getURL 跳转至某个超联结
   - goto 跳转到指定的帧
   - if 如果
   - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
   - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
   - loadMovie 装载MC
   - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,      或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
   - on 鼠标事件的触发条件
   - onClipEvent MC的事件触发程序
   - play 播放
   - print 输出到打印机
   - removeMovieClip 删除go 字符串转数组MC
   - return 在函数(function)中返回一个值
   - set variable 设定变量值
   - setProperty 设定属性
   - startDrag 开始拖动
   - stop 停止
   - stopAllSounds 停止所有声音的播放
   - stopDrag 停止拖动
   - swapDepths 交换两个MC的深度
   - tellTarget 指定Action命令生效的目标
   - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
   - trace 跟踪调试
   - unloadMovie 卸载MC
   - var 声明局部变量
   - while 当..成立时..
   - with 对..对象(Object)..
   。操作符( Operators
   - ! 逻辑非操作
   - != 不等于
   - "" 字符串
   - % 取余数
   - && 逻辑与操作
   - () 括号
   - * 乘号
   - + 加号
   - ++ 变量自加一
   - - 减号
   - -- 变量自减一
   - / 除号
   - < 小于
   - <= 小于等于
   - <> 不等于
   - == 相等
   - > 大于
   - >= 大于等于
   - and 逻辑与
   - not 逻辑非
   - or 逻辑或
   - typeof 返回变量类型
   - void 实体,无返回
   - | | 逻辑或操作
  + Bitwise Operators 位操作符
   - & 位与操作
   - << 位左移
   - >> 位右移
   - >>> 位右移(无符号)
   - ^ 位异或操作
   - | 位或操作
   - ~ 补位操作
  + Compound Assign Operators 复合操作符
   - %= A%=B 等效于 A=A%B
   - &= A&=B 等效于 A=A&B
   - *= A*=B 等效于 A=A*B
   - += A+=B 等效于 A=A+B
   - -= A-=B 等效于 A=A-B
   - /= A/=B 等效于 A=A/B
   - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
   - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
   - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
   - ^= A^=B 等效于 A=A^B
   - |= A|=B 等效于 A=A|B
  + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
   - add 连接两个字符串
   - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
   - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B
   - gt A gt B 字符串A值大于字符串B
   - le A le B 字符串A值小于等于字符串B
   - lt A lt B 字符串A值小于字符串B
   - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B
  + Functions 函数
   - Boolean 取表达式的布尔值(True False)
   - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字  符串(String
   - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
   - false 布尔非值(0)
   - getProperty 获取属性
   - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
   - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
   - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
   - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
   - int 把十进制数值强制转换成整数
   - isFinite 测试数值是否为有限数
   - isNaN 测试是否为非数值
   - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
   - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
   - maxscroll 文本框的最大行度
   - newline 换行符
   - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
   如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
   - parseFloat 将字符串转换成浮点数
   - parseInt 将字符串转换成整数 
   - random 产生0到指定数间的随机数
   - scroll 文本框中的起始滚动行
   - String 将参数转换成字符串
   - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
   - true 布尔是值(1)
   - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
   + String Functions 字符串函数
   - chr 将ASCII码转换成相应字符
   - length 返回字符串的长度
   - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
   - mblength 返回多字节字符串的长度
   - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

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