FLASH CS3-1
1:单选 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
B 时间轴
C 公用库面板
D ActionScript代码
答案:C
2:答案:B
3:答案:A
4:单选 下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?
A 颜渐变动画
A 舞台
B 时间轴
C 公用库面板
D ActionScript代码
答案:C
2:答案:B
3:答案:A
4:单选 下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?
A 颜渐变动画
B 补间形状动画
C 形状渐变动画
D 逐桢动画
答案:C
5:单选 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
B 帖在引导线上。
C 关闭引导层的显示。
D 执行添加引导线命令
答案:A
6:单选 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
B 引导层
C 形状渐变动画
D 逐桢动画
答案:C
5:单选 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
B 帖在引导线上。
C 关闭引导层的显示。
D 执行添加引导线命令
答案:A
6:单选 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
B 引导层
C 添加引导层
D 命并对像
答案:A
7:单选 在“新建元件”对话框中,唯一不需要设置链接选项的是
A 影片剪辑
B 按钮
C 图片
D 都有属性选择
答案:C
8:单选 按钮元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
B 指针停留
C 按下
D 命并对像
答案:A
7:单选 在“新建元件”对话框中,唯一不需要设置链接选项的是
A 影片剪辑
B 按钮
C 图片
D 都有属性选择
答案:C
8:单选 按钮元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
B 指针停留
C 按下
D 点击
答案:B
9:单选 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
答案:A
10:单选 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
B 按下和单击
C 按下
D 点击
答案:B
9:单选 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
答案:A
10:单选 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
B 按下和单击
C 按下
D 点击
答案:B
11:单选 当前文档元件库要使用到其它Flash文档舞台中,其操作方法为
A 打开两个元件库,将元件库拖动到其它Flash文档元件库中。
B 单个字符视为长度为1的字符串使用导出命令,导出库。
C 不可以用在其它文档。
D 将元件剪切,然后在新的文档中进行粘贴,该元件自动进入新文档的元件库。
答案:D
12:单选 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
B Shift +L
C Alt + L
D F9
答案:A
11:单选 当前文档元件库要使用到其它Flash文档舞台中,其操作方法为
A 打开两个元件库,将元件库拖动到其它Flash文档元件库中。
B 单个字符视为长度为1的字符串使用导出命令,导出库。
C 不可以用在其它文档。
D 将元件剪切,然后在新的文档中进行粘贴,该元件自动进入新文档的元件库。
答案:D
12:单选 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
B Shift +L
C Alt + L
D F9
答案:A
13:单选 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
B 学习交互
C 按钮
D 都支持公用库中所有组件。
答案:A
14:单选 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
B 按钮
C 类
D 项目
答案:D
15:单选 下拉列表组合文本框ComboBox组件由3个子组件组成。下列选项中不属于这3个子组件的是
A Button组件
B List组件
C 参数面板
D TextInput组件
答案:C
16:单选 在Flash中,setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是( )之间的数字。
A 0-100
B 0-255
C 0-50
D 不限制
答案:A
A Button组件
B List组件
C 参数面板
D TextInput组件
答案:C
16:单选 在Flash中,setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是( )之间的数字。
A 0-100
B 0-255
C 0-50
D 不限制
答案:A
17:单选 更换声音文件,使用“声音属性”对话框中什么按钮?
A 测试
B 导入
C 停止
D 更新
答案:B
18:单选 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
D stop()表示播放声音。
答案:D
19:单选 If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。关于判断值的错误描述是:
A 如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。
B 如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。
C 如果要使用if来判断更多的条件,则使用if--else if---else if方式。
D if--else if---else if方式是错语表达方式。
答案:D
20:单选 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
C 发送动画
D 编辑站点
答案:B
21:多选 在元件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
B 按钮
C 图形
D 位图
答案:ABC
22:多选 在元件“属性”对话框中,“链接”类型方式有( )。
A 为ActionScript导出
B 为运行时共享导出
C 在第一帧导出
D 为运行时共享导入
答案:ABCD
23:
答案:ABCD
24:多选 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
C SoundMixerputeSpectrum(spectrum);
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-adFloat()*80;
答案:ABCD
25:多选 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
B 图形实例
答案:ABCD
24:多选 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
C SoundMixerputeSpectrum(spectrum);
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-adFloat()*80;
答案:ABCD
25:多选 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
B 图形实例
C 视频及声音
D 以上都正确
答案:ABCD
26:多选 下列处理声音的语言类中正确的是( )。
dia.Sound
dia.SoundChannel
dia.SoundLoaderContext
dia.
答案:ABC
27:多选 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
D 以上都正确
答案:ABCD
26:多选 下列处理声音的语言类中正确的是( )。
dia.Sound
dia.SoundChannel
dia.SoundLoaderContext
dia.
答案:ABC
27:多选 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
D 以上答案全都正确。
答案:ABCD
28:
答案:ABC
29:多选 Flash CS3版与以前的版本新增加的模块是
A 独立视频编码器
B Alpha通道支持
C 高级QuickTime导出
D 形状绘制
答案:ABCD
30:多选 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
答案:ABCD
28:
答案:ABC
29:多选 Flash CS3版与以前的版本新增加的模块是
A 独立视频编码器
B Alpha通道支持
C 高级QuickTime导出
D 形状绘制
答案:ABCD
30:多选 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
B 多边形
C 魔术棒设置
D 矩形
答案:AB
31:多选 关于渐变,描述正确的是
A 可以通过颜样式浮动面板去调整渐变颜。
B 可以设置渐变各颜透明度。
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
答案:ABCD
32:
答案:ABCD
C 魔术棒设置
D 矩形
答案:AB
31:多选 关于渐变,描述正确的是
A 可以通过颜样式浮动面板去调整渐变颜。
B 可以设置渐变各颜透明度。
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
答案:ABCD
32:
答案:ABCD
33:多选 下列动画的开始帧是3列3行9个工整的矩形,继续添加三个关键帧,将使用( )工具或命令来制作下面的动画。 第5帧第15帧第25帧
A 扭曲倾斜、缩放
B 倾斜、扭曲缩放
C 封套扭曲、缩放
D 变形工具、扭曲、缩放
答案:AC
34:多选 关于帧的正确描述是
A 在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“插入关键帧”命令为当前帧添加关键帧。
B 在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“清除关键帧”命令来清除关键帧。
C 在时间轴上可以建立空白关键帧。
D 按F6可以添加关键帧。
答案:ABCD
A 扭曲倾斜、缩放
B 倾斜、扭曲缩放
C 封套扭曲、缩放
D 变形工具、扭曲、缩放
答案:AC
34:多选 关于帧的正确描述是
A 在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“插入关键帧”命令为当前帧添加关键帧。
B 在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“清除关键帧”命令来清除关键帧。
C 在时间轴上可以建立空白关键帧。
D 按F6可以添加关键帧。
答案:ABCD
35:多选 关于时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
答案:ABC
36:判断 渐变动画分为颜渐变和形状渐变。
A 正确
B 错误
答案:A
37:判断 测试场景也是直接预览动画。
A 正确
B 错误
答案:B
38:判断 若使用元件,则直接从库中拖到舞台上,即可使用元件。
A 正确
B 错误
答案:A
39:判断 FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
B 错误
答案:A
40:判断 图形元件单独没有动画效果,必须配合主舞台时间轴动画片段。
A 正确
答案:B
38:判断 若使用元件,则直接从库中拖到舞台上,即可使用元件。
A 正确
B 错误
答案:A
39:判断 FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
B 错误
答案:A
40:判断 图形元件单独没有动画效果,必须配合主舞台时间轴动画片段。
A 正确
B 错误
答案:A
答案:A
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论