第十一节峡谷冒险
课程内容 | 帮助米乐熊穿越越危险密布的大峡谷。 |
课程时间 | 45分钟 |
教学目标 | 1.成功编写米乐熊穿越峡谷的程序。 |
教学难点 | 米乐熊与两个陷阱角的交互。 |
设备要求 | 音响、A4纸、笔 |
工教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
-、课堂导入
第一小节(课程复习)
(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不要 忘记了上次课程的知识。在上节课程中我们使用了新的绘图方式矢量 绘图。我们利用它创作出了两个不同颜的小车。最后我们还添加了 新的背景和角,并且分别对它们进行编程,一起创作出了精彩的游 戏。 接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课所用 到的知识吧。 | 2分钟 |
播放视频1:课程导入(第一部分)O - 55s | 1分钟 |
第二小节(课程导入) | |
(教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博士 创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所完 成的完整程序吧。 | 1分钟 |
播放视频1:课程导入(第二部分)55s - lmin24s | 1分钟 |
(师生互动:提问模式) 老师提问:所以今天我们我们的任务就是帮助米乐熊穿越大峡谷 了。大家来思考一下我们要如何帮助米乐熊进行移动呢?通过电脑中 的那种设备呢?欢迎同学们踊跃回答。 同学回答:鼠标 老师总结:同学们回答的很棒哦!我们平时玩电脑游戏时都是用 鼠标和键盘来控制角进行移动的,今天我们就用键盘来帮助熊博士 进行移动哦! | 2分钟 |
二、绘制流程 | |
第三小节(流程图) | |
(教师)同学们回答的非常好,整个程序的效果已经演示过了, 现在我们一起来分析下这节课的流程!在点击开始程序后,我们首先 初始化米乐熊的位置、以及大小,之后点击米乐熊就要让它跟随我们 的鼠标前进,紧接着是制作米乐熊碰到墙壁失败的反应,还有成功后 获胜的喜悦。最后就是要添加两个陷阱角以及与米乐熊的互动,这 样整个程序就大功告成了。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带 来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧。 | 1分钟 |
播放视频2:绘制流程 0-32S | 编程课的作用和意义1分钟 |
三、编写程序 | |
第四小节(米乐熊的初始化) | |
(教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 了。我们先来做一下米乐熊的初始化,固定一下米乐熊的初始位置和 它的大小。现在来看一看熊博士是怎样处理的吧。 | 1分钟 |
播放视频3:编写程序(第一部分)O - 55s | 1分钟 |
(师生互动:编写程序) 看完了这段视频,同学们就跟着一起来做一下吧,我们先点击米乐熊 角来到它的脚本区对它进行编程。 (同学们操作,老师帮助,保证每一个同学完成。) | 3分钟 |
第五小节(米乐熊的操作) | |
(教师)米乐熊的初始化已经做好了,那接下来我们一起来制作米 乐熊的动作和判断。让米乐熊可以随着我们鼠标的移动而移动。当米乐熊 碰到墙壁时游戏就失败了。当米乐熊顺利通关时游戏成功。具体的制 作过程我们一起来听听熊博士的讲解吧。 | 1分钟 |
播放视频3:编写程序(第二部分)55s - 2min45s | 2分钟 |
(师生互动:编写程序) | |
制作米乐熊的动作和判断,让米乐熊可以随着我们鼠标的移动而移 | |
动。当米乐熊碰到墙壁时游戏就失败了。当米乐熊顺利通关时游戏成 工力O | 3分钟 |
-VJ (同学们操作,老师帮助,保证学生完成角的动作和判断) | |
第六小节(陷阱的制作)
(教师)现在我们峡谷冒险的框架已经编写完成了,接下来我们就 一起来制作陷阱的程序吧!让我们的游戏更加精彩吧!大家一起来看一 看是怎么做的吧。 | 1分钟 |
播放视频3:编写程序(第三部分)2min45s - 4min32s | 2分钟 |
(师生互动:编写程序) 陷阱的制作。看完了视频大家是不是已经跃跃欲试了呢?那现在大 家就分别点开旋转电流和闪电电流的角对它们进行编程吧!在编写 陷阱的程序时大家要注意闪电电流是通过造型的切换进行运动的,而 旋转电流则是通过右转指令进行运动的哦! (同学们操作,老师助教,保证学生完成背景以及角的挑选。) | 2分钟 |
第七小节(米乐熊与陷阱的交互)
(教师)现在游戏的主体程序和陷阱程序都已经编写完毕了,我们 再重新运行一下程序吧!我们发现当米乐熊碰到陷阱时它并没有什么 反应对吧!这是为什么呢? 因为我们还没有编写米乐熊与陷阱交互的程序呢。那么接下来我们 就赶紧编写米乐熊与陷阱交互的程序吧,让我们的游戏更加充满乐趣 吧! 怎么做呢? 一起来看一下。 | 1分钟 |
播放视频3:编写程序(第四部分)4min32s - 5min48s | 1分钟 |
(师生互动:编写程序) 米乐熊与陷阱交互的制作。视频看完了,相信大家已经知道如何让 米乐熊与陷阱进行交互了。那接下来的时间交给你们大家快速的来制 作一下吧!大家在编写这一块的代码时我们依然是在米乐熊的脚本区 进行编写,而且值得注意的是米乐熊碰到陷阱的程序与米乐熊碰到墙 壁的程序大体相同哦! (同学们操作,老师助教,保证完成代码。) | 2分钟 |
课间休息 | |
让学生自主完成峡谷冒险的代码,帮助学生解答问题。 完成代码的同学可以休息一下。 | 2分钟 |
四、知识延伸 | |
(教师)指令全部完成之后,到了我们的课外知识小课堂时间了。 我们本节课讲的是峡谷冒险的游戏,那么大家知道峡谷是怎么来的 吗? 那接下来就一起来听听熊博士的知识要分享吧! | 1分钟 |
播放视频4:知识拓展 | 3分钟 |
(师生互动:提问模式)。 | |
老师提问: 原来峡谷是由两块陆地相互碰撞挤压,地壳之间相互作用就形成 的,当地面抬升速度与下切作用协调时,最易形成峡谷。那除了熊博士介 绍的三峡外大家还知道哪些有名的峡谷呢? 同学回答: 雅鲁藏布大峡谷——中国拉萨 凯瑟琳峡谷 澳大利亚 美国大峡谷 美国 | 2分钟 |
五、拓展练习
第八小节(课程总结)
播放视频5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)
(教师)在这里本节课的内容就结束了,让我们一起来总结一下 本节课都学习了那些知识吧!首先我们使用了移到与将旋转方式设为 指令对先对米乐熊做了一个初始化。 接着学习了移到鼠标指针指令,重复执行指令,如果那么指令与 碰到颜指令等,用它们制作了米乐熊的动作。 接着使用重复执行配合右转,重复执行配合下一个造型等指令制 作了陷阱角。 最后使用重复执行与如果那么指令相互配合制作了米乐熊与陷阱 的交互。在知识延伸中我们还了解到了峡谷的由来:峡谷是由两块陆 地相互碰撞挤压,地壳之间相互作用而形成的。 | 3分钟 |
第九小节(课后作业) | |
(教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是 我们的一个升级的小挑战,我们一起来看一下吧。 | 0. 5分钟 |
播放视频6:拓展练习 | 1分钟 |
(课程结束)今天的课程就到这里了,希望同学们能够在以后的 课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维 火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜! | 0. 5分钟 |
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