系统实现具体要求如下:
1、课程设计封面格式见附件1,课程设计内容及字体要求见附件2;
2、 采取模块化方式进行程序设计,要求程序的功能设计、数据结构设计及整体结构设计合理。学生也可根据自己对题目的理解增加新的功能模块(视情况可另外加分)。
3、 系统以菜单界面方式(至少采用文本菜单界面,如能采用图形菜单界面更好)工作,运行界面友好,演示程序以用户和计算机的对话方式进行。
4、 程序算法说明清晰,理论分析与计算正确,运行情况良好,实验测试数据无误,容错性强(能对错误输入进行判断控制)。
5、 编程风格良好(包括缩进、空行、适当注释、变量名和函数名见名知意,程序容易阅读等); 
课题一:足球联赛积分
一、课程设计内容
足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
二、课程设计任务与要求
基本要求:设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
选做内容:篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。
安卓课程设计题目
实现提示:定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
课题二:小型超市收银系统设计
一、设计目的
模拟超市购物过程,根据货物清单,选定所购货物种类和数量,实现收银结账。货架上的商品信息包括索引号、名称、单价、数量。工作人员帮助消费者输入商品索引号来帮助其进行购买,首先为了防止有人恶意进行商品买卖,本机应当在一开始设计密码,只让工作人员有权限进入。顾客可以进行反复购买,最后可以得到一张已购物的商品清单,包括索引号、名称、单价、数量。接着算出消费金额,再输入所付金额,算出差额,实现零。

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