游戏联运三合一源码
首先,我们需要定义一个游戏类,包含三种不同类型的游戏。在这个示例中,我们将创建一个基于控制台的游戏。每个游戏类型都将有自己的方法,用于处理游戏逻辑和玩家输入。
```csharp
using System;
//游戏类
public class Game
//冒险游戏
public void AdventureGame
Console.WriteLine("冒险游戏开始!");
//冒险游戏逻辑
}
//益智游戏
public void PuzzleGame
Console.WriteLine("益智游戏开始!");
//益智游戏逻辑
}
//射击游戏
public void ShootingGame
Console.WriteLine("射击游戏开始!");
//射击游戏逻辑
}
//主程序
class Program
static void Main(string[] args)
Game game = new Game(;
Console.WriteLine("请选择游戏类型:");游戏免费源码分享网站
Console.WriteLine("1. 冒险游戏");
Console.WriteLine("2. 益智游戏");
Console.WriteLine("3. 射击游戏");
int choice = Convert.ToInt32(Console.ReadLine();
switch (choice)
case 1:
game.AdventureGame(;
break;
case 2:
game.PuzzleGame(;
break;
case 3:
game.ShootingGame(;
break;
default:
Console.WriteLine("无效的选择!");
break;
}
}
```
以上代码示例中,我们创建了一个Game类,包含了三种游戏方法:AdventureGame、PuzzleGame和ShootingGame。在主程序中,我们使用Console.ReadLine(方法获取用户的选择,并根据选择调用相应的游戏方法。

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