"魂斗罗"(Contra)是一款经典的横版射击游戏,由Konami公司开发。编写一个完整的魂斗罗游戏是一个复杂的过程,涉及图形渲染、物理模拟、碰撞检测、音效处理等多个方面。通常,这样的游戏会使用专业的游戏引擎或者特定的框架来开发,而不是直接用C语言从头开始。
c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
// 定义玩家和敌人的结构体
typedef struct {
int x;
int y;
bool isAlive;
} Player;
typedef struct {
int x;
int y;
bool isAlive;
int speed; // 敌人的移动速度
} Enemy;
// 定义游戏的常量
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
const int PLAYER_SPEED = 5;
const int BULLET_SPEED = 10;
const int ENEMY_SPEED = 3;
// 初始化玩家和敌人
Player player = {SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 50, true};
Enemy enemy = {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT / 2, true, ENEMY_SPEED};
// 游戏主循环
void gameLoop() {
while (player.isAlive && enemy.isAlive) {
// 处理玩家输入
char input;
printf("Move player (w/a/s/d): ");
scanf(" %c", &input);
switch (input) {
case 'w':
if (player.y > 0) {
player.y -= PLAYER_SPEED;
}
break;
case 'a':
if (player.x > 0) {
player.x -= PLAYER_SPEED;
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}
break;
case 's':
if (player.y < SCREEN_HEIGHT - 50) {
player.y += PLAYER_SPEED;
}
break;
case 'd':
if (player.x < SCREEN_WIDTH - 50) {
player.x += PLAYER_SPEED;
}
break;
}
// 移动敌人
enemy.x -= enemy.speed;
// 检查碰撞
if (player.x < enemy.x + 50 && player.x + 50 > enemy.x &&
player.y < enemy.y + 50 && player.y + 50 > enemy.y) {
player.isAlive = false;
printf("Game Over!\n");
}
// 打印游戏状态(仅用于演示)
printf("Player position: (%d, %d)\n", player.x, player.y);
printf("Enemy position: (%d, %d)\n", enemy.x, enemy.y);
}
}
int main() {
printf("Welcome to Contra Demo!\n");
gameLoop();
return 0;
}

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