课时教学设计 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
课题 | 第一节 认识“源码编辑器”界面及功能 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
课型 | 新授课 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.教学内容分析 本节的内容是学习“编程猫”图形化编程的第一课,了解编辑器界面的界面及功能是基础,各个功能块的作用是本节课的重点。同时,还要激起学生学习这一章节内容的兴趣。为以后的学习打下良好基础。本节课既是引子,也是根基。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.学习者分析 在小学的信息技术课中,他们学习了一定的操作技巧和基础知识,这此足以让他们理解本节课的学习内容。学习者对“计算机编程”的认识很遥远,有的学生有畏惧之心,同时,对于计算机的“算法”认识也不多,兴趣也不是很高。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.学习目标 认知目标:能够分清各个界面,了解它们的功能和常用功能键,如“运行” 技能目标:能够创建对象、场景、拖动命令“积木”块到代码编辑区、删除多余积木 情感目标:通过自己创建对像,添加命令指挥对象,感性认识计算机编辑、运行思路,增加对本单元教学内容的兴趣,立志学习和掌握这项技能。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.学习重点难点 重点:各个窗口界面的功能和基本应用,能够使用窗口内的功能键 难点:掌握各个功能及应用,理解各个对像之间的关系,代码所属问题。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.学习评价设计 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6.学习活动设计 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7制作PPT 展示课程目标、重要知识点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8作业与拓展学习设计 利用课余时间继续完成本节课任务。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9.特学习资源分析、技术手段应用说明 本节课网址是:demao/ 需要下载的软件是: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10教学反思与改进 本节课在设计时,认为可能会在编程过程中会是难点,但实际上是在安装时费了些时间,这与学生的基础有关。在培养学生兴趣上,设计第一个程序很重要,给学生了很自主性、任务的多样性,为激发学生自我动手能力提供便利条件,学生做起来很轻松,学习兴趣很高。这是这节课的成功之处。 利用网络把学生的作品用“二维码”的形式分享出来,更是让学生体验到了“成功”的乐趣。更进一步激发了学生的学习兴趣,同时也去掉了学生对“计算机编程”的高难度的误解,树立了信心,增强自我动手的意志。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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