photoshop
第一课    photoshop的基本认识
1. 界面的介绍
Tab 可以隐藏工具栏和面板, shift+tab可以只隐藏面板.
2. 位图,像素,分辨率的概念.(位图都是由像素组成.像素是组成图片的最小单位.单位长度内像素的个数越多,图片就越清晰,所以我们把单位长度上像素的个数叫做图片的分辨率.以设置桌面的分辨率为例来讲解分辨率的概念.)
3. 新建(重点),打开,保存文件.
4. 屏幕的模式切换(按F键)我们练机时尽量养成使用第二种模式的习惯.
视图的放大( ctrl+space),缩小(ctrl+空格+alt),手移工具(按空格).配合工具栏上的放大镜和缩小工具.  的用法.
5. 初步认识图层(F7)
1.图层定义.
2.新建图层.
3.重命名图层.(强调对于图层命名.因为方便以后管理)
4.复制图层.
5.删除图层.
6.隐藏图层.
7.新建图层组.
8.改变图层堆叠位置(图层------排列.或者直接按住图层拖上拖下就可以.)
9.移动图层内容.(用移动工具.但背景层不可以移动,因为被锁定)
6. 设置彩.
1. 前景,背景的设置(恢复黑白按D键).前景背景的互相切换(按X键).
2.颜面板,(F6),板面板
7. 编辑---填充.(填充前景彩Alt+delete,填充背景 Ctrl+delete)
8. 选区工具的使用.
1.选框工具.(按住shift键可以画正的选区,如矩形选区工具可以画正方形,椭圆可以画正圆,按ALT键可以把落笔点为中心开始画选区.)
2.选区工具属性栏上羽化的概念,样式的用法.  上,添加到选区(在已有选区存在时按shift键可以添加到选区,按ALT可以从选区减去.shift+alt同时按可以与选区相交)
2.单行单列选区工具.指长或高为文件长或者高,而宽度或者高度均为一个像素的选区.
特别强调如果要对选区填前如无特殊需要必须先新建一个图层,否则当前图层的图像会被破坏掉.
9. 套索工具.多边形套索工具.(重点)
使用多边形套索工具时如果要撤消当前一步可以按backspace键.
魔棒工具.用来选择相同或者相似的.
10. 图层?---通过拷贝的图层.通过剪切的图层.这两个命令配合多边形套索工具可以将背景层中的我们需要的部份勾出来.
11. 撤消操作(ctrl+alt+z)  返回操作(ctrl+shift+z) 在两步之间切换(ctrl+z)
实例:举一反三中的画蝴蝶.,上网下载一周杰伦的照片将之勾出换一背景图片.
第二课 选区工具组
1. 自由变换(ctrl+T) 编辑----变换.
使用移动工具时按ALT拖动可以复制图像.使用移动工具时再按住ctrl可以自动选择图层,使用移动工具点右键可以选择图层.按shift可以按45度的倍数移动图像.
再次变换(ctrl+shift+T).复制变换(alt+ctrl+shift+T)
2. 移动工具的使用.(使用任何工具时按住键盘上的ctrl键即可切换到移动工具)
1.移动工具属性
2.链接图层的使用. 
配合图层----
对齐链接图层.分布链接图层讲解.
3.合并图层.合并可见图层.拼命图层.
4.  的用法.
5.图像菜单----图像大小,画布大小.像素长宽比,旋转画布.
3. 选择菜单
1.取消选择( ctrl+D)
2.全选,反选,变换选区,移动选区,扩大选取,选择相似.
3.羽化选区(叫勾后羽化,可以对已有选区进行羽化操作) 实例:将一照片上画一椭圆选区,然后羽化此选区.反选.再删除图像.可以得到一个图像的淡入淡出效果.
4.修改中的四个命令(边界,平滑,扩展,收缩)
彩范围,存储选区,载入选区在以后讲.
4. 实例:举一反三中新航线工作室,
5.画笔工具组.
A.画笔工具是用前景工作的.
属性栏的使用.模式是指画笔会以前景与下方图形叠加混和,这个选项我们会在photoshop高级课里细讲.不透明度与流量是同样的意思,指画笔画出的颜会是半透明的.喷是指按住画笔会源源不断也喷出前景.
B.  各个选项的用法.右上黑箭头可以弹出一些选项.如果我们要查看画笔的形状请点击小缩影图或者大缩影图.还可以载入其它画笔.
C. 
这里面的重点:画笔笔尖形状.动态形状.散布.动态颜.湿边.杂.
抖动是指不断发生随机的变化.讲动态颜时回过头讲HSB颜基本理论.H表示相,即颜的名称.S表示颜的饱和度.即鲜艳度.B表示颜的明度.同时讲解灰度的概念.灰度指白到黑间的变化.无彩成份.每一种彩去后均成为它对应的灰.要强调不同的彩有可以有想同的灰度.只要它们明度相同.所以说我们可以把每一种彩的明度叫做它的灰度.
D.铅笔工具实际就是硬度为100的画笔.
第三课  路径工具组
1.修复画笔工具,图章工具组.
A.它们的使用原理是将其它地方的图像复制到我们想要的地方.
B.修复画笔工具在使用时会将复制的图像与下方图像进行叠加.而图章工具则不会.当修复画笔选择”替换”这种模式时就与图章工具一样了.所以说图章工具实际上是修复画笔工具的一个特例.
C.要点:第一.使用这两种工具进行图像修复时,要不停地选取我们的源图像,而不要老是在一个地方选.第二.如果修复的地方小且差不大,则使用修复画笔工具.如果差过大或者修复的地方太大,刚使用图章工具.
实例:修复照片.举一反三上有关路径描边的图案的所有例子.
2.钢笔工具组.(  钢笔工具画出的东西叫做路径或者形状图层.属性栏上中间那个就是路径工具,第一个为形状图层.第三个为像素填充.)
A. 单击画直线.按住shift键可以画45度倍数的直线.
B. 黑箭头只能选取或者移动路径.白箭头可以改变路径.在使用钢笔工具时按下ctrl就可以切换到白箭头.
C. 白箭头改变路径有三种
方式:1.移动节点.2.改变手柄.3.直接拖动路径.
ps软件字体样式太少怎么办D.添加锚点.删除锚点.(在路径处于选中状态时移动鼠标到路径上出现+ 或者—号时就可以添加删除节点了.)
E.转换点工具.(在使用钢笔工具时按住ALT就可以切换到转换点工具.)使用转换点工具单击节点可以将曲线转换成直线.按住直线节点并且拖动可以变直线为曲线.
综上所述,使用钢笔工具时不用切换来切换去的.只用配合键盘上的快捷键就可以实现它的很多功能了.
4.路径存放于路径面板中.路径可以转换成选区,选区也可以转换成路径,我们photoshop 软件中的路径工具主要就是来做不规则的选区的,它做出的选区比套索工具做出的选区好.
A.  路径面板下方这几个按钮的基本用法.转换成选区的快捷键为ctrl+enter.
B.路径画好后如果以后还想使用它,必须存储路径!否则画好第二个路径后它会消失.双击路径就可以储存它了.
C.路径描边时有很多的选项,  我们现在只用掌握画笔描边就可以了,以后那些工具讲了我们再进其它描边.
D.矩形工具组.
首先得明折那个小箭头下面的选项不是对星形那组工具使用的,而是针对这些形状工具都适用的.方形指画正的图形(按shift画).从中心指以笔头落笔点为中心开始画.对齐像素指路径的边与图像像素的边缘对齐.  这几个选项要将路径转换成选区才能看到结果.表示选区的加减.
E  第一个叫做形状图层,它是一个我们以后会讲到的矢量蒙板.我们现在这样理解它.它画时会自动新建一图层.我们认为它是先填充了整个图层,然后只显示我们路径区域内的内容.
形状图层的选项.样式指photoshop默认的给形状图层的一些效果.后面的颜指形状图层的填充颜.
第三个叫”填充像素”,它相当于我们先画好路径,再将路径转换成选区,再填充前景这几个命令的结合体.
强调:填充路径或者描边路径前,如无特别需要,我们应该在图层面板里为我们要填充的路径先新建一个图层.
实例:自己一些图抠出来合成到另一幅背景中,叫学生自己带照片来扫描并勾出图来改变背景.
第四课  渐变工具组.橡皮,历史记录画笔,裁切工具等.
1.历史记录面板:
使用历史记录面板可以在二十步之内返回我们想要的任何一步.并且可以将任何一步保存为新快照..这样,这步历史记录就不会丢失了.在设计中是比较常用的办法.“保存为新文档”是指将当前历史记录这一步保存为一个新文档。
2.历史记录艺术画笔工具是等同于一个画笔的概念,它将我们擦到的地方根据底随机地混而产生所谓有艺术效果的东西。没有实际意义。
3.历史记录画笔:它可以将操作的其中一部分变回最初状态.它与历史记录面板不同.历史记
录面板是将某一步全部变回原来的状态,而历史记录画笔是将这一步的某一部分变回最初的状态.
4.”橡皮工具”,与日常生活中的橡皮用法一样.将画笔经过的图像擦掉.
“魔术橡皮擦工具”是魔棒工具与橡皮擦工具的结合,相当于将画笔经过点相近温的图像擦掉.
“背景橡皮擦工具”将图像擦去的同时会把当前画笔经过的变成背景.
5.渐变工具组(重点)
a.如何编辑渐变带.如何改变颜.透明度.
b.渐变形式的改变.(线性.圆形.方形等等)
c.”反向”是指将渐变带上的颜反向过来.”仿”是指电脑将过渡变得自然.(应长期使其处于可以状态).”透明区域”是指是否显示渐变中的透明区域.如果这个选项没有勾选.那就算你在渐变带中有透明也不可以显示.
使用渐变工具时应注意的细节:1.按住shift可以拉出与45度成倍数方向的渐变,
2.对应于渐变带上的颜,渐变工具的落笔点就是带的起点.终点就是带的终点.起点与终点之外的颜将是起点位置和终点位置的纯.所以如何拉渐变工具会直接影响到你得到的结果.
3.如果要以某点为中心点开始渐变.则将渐变工具移近那个点时.渐变工具会变成棕红.此时表示已对准此点.
6.定义图案.定义画笔预设.(定义图案时必须使用矩形选区)
7.辅助线的使用.
课堂实例:手镯的制作.
8.颜的基本理论
1.RGB彩模式,三原模式.即可见光的颜显示模式.
2.CMYK彩模式,印刷模式.它是用来做印刷的.
3.HSB.彩的三要素.H:相.S:饱和度,即颜的鲜艳度.B:亮度.
相指的名称.比如红.橙,黄之类.
饱和度,即颜的鲜艳度
亮度,指每种如果去掉彩后只有灰了.而这种灰就是指的明亮度.不同相不同饱和度的颜可能有相同的亮度.亮度可以类似看作颜的灰度.
9.减淡工具组:
A.减淡工具,等于增加图像的亮度.
B.加深工具.等于减少图像的亮度.
C.海绵工具:”去”模式等于减少图像的饱和度.”加”模式等于增加图像的饱和度.
10.模糊工具组(模糊工具,锐化工具(与模糊工具相反),涂抹工具(相当于用手指按住湿的画面拖动产生的效果.)
11.吸管工具组
12.注释工具组
13..抓手工具(按H键或者空格键)
14..缩放工具组.
配合”视图”菜单下面的”放大””缩小”满画布显示””实际像素””打印尺寸”讲解.任何一个画面在出图之前我们必须用”实际像素”和”打印尺寸”来检查图像的清晰度.如果这两种状态下图像能保持清晰则可以出图.
15.裁切工具,配合扫描仪的使用来讲解.它可以将我们不要的地方裁掉.也可以将不正
的图片裁切正.
16.文字工具组.
配合”图层”中的”文字”来讲解.
第五课  图层混合模式,图层样式.
1.图层混合模式:重点是”变亮”与”变暗”这两组模式,它分别表示显示两个图叠加的图层中最亮或者最暗的部分.而其它的几种叠加模式各有各的不同.要大家自己去试与把握.
2.图层样式:
1.全局光的意思.即相当于环境光.如太阳光等.它可以使用整个画面的光照方向保持一致.
2.拷贝图层样式.粘贴图层样式的用法.
3.”图层”菜单中”创建图层”的用法.它是指将图层样式转换为图像.
3.photoshop中的图层样式在coreldraw等不支持图层样式的功能的软件中是看不到效果的.即如果在PS中做的有图层样式的图像导入到CD是图层样式显示不到.我们的处理办法是在PS中将有图层样式的图层与
一透明图层合并.图层样式转换为图像.刚在CD中可以显示了.
课后练习:我们的网站中”足球的绘制”与举一反三中有关图层样式的图片的制作.
第六课  图像---调整.
重点为:阶,曲线.相—饱和度.彩平衡.亮度/对比度.去,可选颜.反相,阀值.
1.阶:当移动滑块时,若左边滑块右移,刚可以将低于输入阶的所有颜全部变为黑,直接反应在图片上是图像中暗的部分变得更暗.当右边滑块左移时,高于输入阶的所有颜全部变为白,直接反应在图片上是图像中亮的部分变得更亮.(讲解此命令时应将图像放大让学生看得清楚.)
2.曲线:可以用y=x这条曲线来讲明如何利用曲张命令调整图像的整体亮度.
3.相/饱和度:分别调整图像的相,饱和度.亮度来改变图像的颜.这在设计中属于比较常用的命令.
4.彩平衡:配合对比的概念.当增加图像中的青时,刚图像中的红就相应减少.同理适合于其它对比.
5.去:去掉图像的彩成份,使图像变成灰.但它与灰度是不同的概念.灰度是指将图像的彩成份完
全去掉.而去只是将彩暂时去掉,而图像本身还是一个彩的图(我们将之形容为一个没有彩的彩图.)
6.可选颜:可以分别调节图像中的细节的颜部分.在调过程中非常常用.
7.反相:将所有颜变成它的对比.
8.阀值:相当于一个阀门.若图像的阶值高于这个阀值则图像的那些部分变为白.反之变成黑.即图像中只会存在黑与白.
9.滤镜:
a.抽出(一个选择类型的命令,比较适合于有毛毛边的图像的选取)
b.液化:(一个扭曲类型的命令,它非常常用在图片处理中.)
第七课  蒙板,通道.快速蒙板
1.蒙板相当于coreldraw里的交互式透明工具,它可以使图像的某一部分显示而其它部分隐藏.
 蒙板上,只要是黑的地方的图像就会被隐藏.白的地方的图像就会

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