部分习题答案
第1章
一、填空题
(1)Flash CS3的动画文件的扩展名为 FLA ,播放动画后,生成播放文件的扩展名为 SWF 。
(2)用“混器”面板可以创建和编辑 笔触颜 和 填充颜 。
(3)“信息”面板可以查看对象的大小、位置、 颜 和 鼠标指针 的信息。
(4)在Flash CS3中,利用“变形”面板,可以精确地 缩放 、 旋转 、 倾斜 对象,在进行变形操作时还可以复制对象。
二、单选题
(1)Flash CS3是 B 公司推出的动画编辑软件。
A.Microsoft B.Adobe C.Macromedia D.Autodesk
(2)Flash CS3的时间轴中,主要包括 A 部分。
A.图层、帧和播放头 B.图层、帧和帧标题
C.图层文件夹、图层和帧 D.图层文件夹、播放头、帧标题
(3)在Flash CS3开始页面中,无法直接建立 C 文件。
A.Flas档 B.幻灯片放映文件 C.GIF文件 D.Flash项目
(4)在Flash CS3中,通过下而哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?
B
A.F1 B.F4 C.Tab D.Ctrl+Tab
第2章
一、填空题
(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。
(2)选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括5个画笔模式,分别是: 标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。
(3)橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。
(4)锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。
二、单选题
(1)利用椭圆工具进行绘画时,只要按住〈 A 〉键不放即可绘制圆形。
A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt
(2)铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括 C 字符串函数strip的作用是。
A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑
(3)双击 D 工具,画布将在舞台正中央显示。
A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形
(4) A 工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯,不能应用渐变或位图。
A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜
第3章
一、填空题
(1)在Flash CS3中,可以创建3种类型的文本字段,分别为静态文本、动态文本、输入文本。
(2)使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于文本、影片剪辑、按钮中。
(3)在Flash CS3中,共有7种滤镜,分别是投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜。
(4)使用 渐变发光滤镜 ,可以在发光表面产生带渐变颜的发光效果。
二、单选题
A
(1)编辑位图图像时,修改的是 。 A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格
D
(2)矢量图形用来描述图像的是 。 A.直线 B.曲线 C.块 D.A 和B 都正确
D
(3)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 。 A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash CS3 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
C
(4)下面 对象不能添加滤镜效果。 A.文本 B.按钮 C.位图 D.影片剪辑
第4章
一、填空题
(1)在Flash CS3中,补间动画分为 形状补间动画 和 动作补间动画 两种。
(2)清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而删除该帧自动转换为 空白帧 。
(3)在Flash CS3中,时间轴特效共有8种,分别是变形、 转换 、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊。
(4)补间动画 是创建时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减少所生成的文件大小。
(5)在“时间轴”面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 箭头 指示,中间的帧有一个浅绿背景的 实线 。
D
二、单选题(1)按住键盘上的〈 〉键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。
A.Shift B.Alt C.Ctrl+Alt D.Ctrl
A
(2)将多个对象组合的快捷键是 。 A.Ctrl+G B.Ctrl+L C.Ctrl+B D.Ctrl+T
D
(3)在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是 。
A.F4 B.F5 C.F6 D.F7
D
(4)下面那个选项可以发生形状补间动画 。 A.组合图形 B.元件 C.实例 D.未组合的矢量图形
A
(5)逐帧动画的每一帧都是 。 A.关键帧 B.空白帧 C.普通帧 D.空白关键帧
第5章
一、填空题
(1)Flash中的元件有3种基本类型: 图形元件 、 影片剪辑元件 和 按钮元件 。
(2)创建图形元件一般有两种创建方法: 创建空元件后添加内容 和 选择图形对象转化为图形元件 。
(3)Flash提供了3种编辑元件的方式: 打散 、 组合 和 交换 。
(4)有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。
(5)在Flash中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。
二、单选题
(1)双击元件的实例,可以使用以下哪种编辑元件的方式编辑元件? D 。
A.直接编辑 B.在新窗口中编辑
C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑
(2)正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的 A 。
A.右侧 B.上面 C.左侧 D.下面
(3)打开“库”面板的快捷键是 A 。
A.Ctrl+L B.Ctrl+B C.F6 D.Ctrl+P
(4)选中实例后,使用“属性”面板的 C 可以对实例应用颜效果。
A.交换旋转 B.行为 C.颜 D.循环
(5)下列 D 不是Flash CS3自带的公用库。
A.按钮 B.类 C.学习交互 D.视频
第6章
一、填空题
(1)事件声音与发生事件的 关键帧 同时开始,独立于 时间轴 播放。如果声音比 时间轴 影片长,那么即使播放完了,声音还会 继续播放 ,直到播放完为止。
(2)在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有 8 个封套控制柄。如果要删除封套控制柄,只要将封套控制柄 拖动到空格之外 即可。
(3)声音文件的采样率越低则文件尺寸 越小 ,声音质量越 差 ;采样率越高则文件尺寸 越大 ,声音质量越 好 。
(4)当我们的电脑系统中安装 QuickTime 7 和 DirectX 9 及其以上版本,Flash CS3则可以导入包括MOV(Quick Time影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑。
(5)在Flash CS3中,提供了多种使用声音的方式,既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以使用 时间轴 将动画与音轨保持同步。
二、单选题
(1)下列关于声音同步类型的描述,哪个选项是正确的? A
A.“事件”是Flash中所有声音默认的同步选项
B.“开始”与“事件”没有任何区别
C.“停止”并不是用来停止某些声音的
D.当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放
(2)下列声音效果,哪个不是Flash自带的? D
A.左声道 B.右声道 C.从左到右淡出 D.从左到右淡入
(3)下列哪种视频格式是Flash专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换。
A
A.FLV B.WMV C.AVI D.MPEG
(4)目前网上的优酷、土豆等著名视频网站均采用 D 格式文件提供视频。
A.VCD B.SWF C .RM D.FLV
(5)在Flash CS3中声音同步类型共有4种,下面 D 不属于这四种类型。
A.事件 B.开始 C.停止 D.播放
第7章
一、填空题
(1)在Flash CS3中,ActionScript的版本共有5个,分别是 ActionScrip1.0 、
ActionScrip2.0 、 ActionScrip3.0 、Flash Lite 2.x ActionScript、Flash Lite 1.x ActionScript。
(2)在ActionScript中提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是
if…else 、 if …else if 、 switch 。
(3) 标识符 是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。
(4)由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符 反斜杠“\” 。
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