常量和变量的关系
在程序中存在⼤量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运⾏过程中值会发⽣改变,有些数据在程序运⾏过程中值不能发⽣改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。那么,变量和常量之间有什么区别呢?下⾯⼩编跟⼤家讲讲Java中变量和常量之间的区别。
⼀、变量
变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更⼤⼀些,也就是实现程序的功能逻辑。
为了⽅便的引⽤变量的值,在程序中需要为变量设定⼀个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表⼈物的位置,则需要2个变量,⼀个是x坐标,⼀个是y坐标,在程序运⾏过程中,这两个变量的值会发⽣改变。
由于Java语⾔是⼀种强类型的语⾔,所以变量在使⽤以前必须⾸先声明,在程序中声明变量的语法格式如下
数据类型变量名称;
例如:int x;
在该语法格式中,数据类型可以是Java语⾔中任意的类型,包括前⾯介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使⽤中,该名称⼀般和变量的⽤途对应,这样便于程序的阅读。
数据类型和变量名称之间使⽤空格进⾏间隔,空格的个数不限,但是⾄少需要1个。语句使⽤“;”作为结束。字符常量和字符变量的区别
也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下
数据类型变量名称 = 值;
例如:int x = 10;
在该语法格式中,前⾯的语法和上⾯介绍的内容⼀致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型⼀致。
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