AS 3.0语言基础
================================================
================================================
第2章 ActionScript 3 语言基本元素
================================================
2.1.2 数据类型概述
简单数据类型
Boolean(布尔)、int(有符整型)、Number(浮点)、String(字符串)、uint(无符整型)
复杂数据类型
Array(数组)、Date(日期)、Error(异常)、Function(函数)、RegExp(正则表达)、XML、XMLList
2.2.1 变量声明
var 变量:类型
var 变量:类型 = 值;
2.3 声明常量
const 常量名:类型 = 值;
2.4 基础数据类型
1.布尔值 Boolean(初始化为false)
2.数字:int uint Number
int 有符号32位整数 -2(31次方) - +(2(31次方)-1)
uint 无符号32位整数 0 - 2(32次方)-1
Number 64位浮点
能用整数优先用int uint,有正负之分,用int。只处理整数,用uint,有小数,用Number。
2.4.6 Object及关联数组
var 对象:Object = new Object()
var 对象:Object = {};
2.4.8 Null、NaN、undefined及各自应用对象:变量的默认值
数据类型 默认值
int 0
uint 0
Number NaN
String null
Boolean false
Array null
Object null
没声明 undefined
* undefined
注意:必须声明初值,否则容易出错。
2.5 运算符,表达式及运用
2.5.11 typeof、is、as
typeof,用字符串返回对象类型,格式: typeof(对象)
is ,判断操作符左边的对象是否属于右边的类型,返回值为Boolean,格式: 对象 is 数据类型
as ,判断操作符左边的对象是否属于右边的类型,属于则返回数据,不属于则返回null,格式: 对象 as 数据类型
typeof对象类型与返回结果对照表
对象类型 返回结果
Array object
Boolean boolean
Function function
int number
Number number
Object object
String string
uint number
XML xml
XMLList xml
2.5.12 in
in ,判断操作符左边的对象是否作为右边对象中的键(Key)或索引,返回值为Boolean
比如:
var a:Array = ["q","w","e"];
trace(2 in a); //数组中有索引2,返回true
trace(3 in a); //数组中没有索引3,返回false
2.5.13 delete关键字
AS2.0中可以删除任意任意对象的delete关键字,在AS3.0中只能用于删除对象的动态实例属性,非动态属性不能删除。
如果要将一个属性所持有的引用删除,使用 对象名 = null 来进行赋值操作即可。
================================================
第3章 ActionScript 3 流程控制
================================================
3.4.in和in
for(var 枚举变量 in 枚举集合) //枚举变量返回为集合元素键名
for each(var 枚举变量 in 枚举集合) //枚举变量返回为集合元素值
3.4.7 break和continue标签的特殊用法
在循环语句前用 标签: 的形式为循环体赋标签,然后就可以在break和continue语句后 加上空格+这个标签,实现控制对应循环的功能。
3.5 AS3.0中switch比较默认使用 === 全等比较,switch条件不会自动执行类型转换,要注意。
================================================
第4章 ActionScript 3 中的函数及高级使用技巧
================================================
4.1.1 两种定义函数的方法
函数定义式 - 函数变量式
函数语句定义法 - 函数表达式定义法
函数定义式 用function开头,function 函数名(){}
函数变量式 用 var 变量名 = function(){} ,即匿名函数
AS编译器会优先执行定义式的函数,而变量式函数则只能先定义,后使用(与变量一样,先定义,后使用)
变量式中this关键字绑定对象 定义式中this关键字只绑定场景
var num:int = 3;
function testThisA(){
trace(this.num)
//此处输出3
}
var testThisB:Function = function(){
trace(this.num)
//此处输出300
}
var Obj:Object = {num:300};
Obj.TestA = testThisA
Obj.TestB = testThisB
4.2 参数
4.2.1 按引用传入参数
AS3.0中,所有形参均为引用传入方式,只不过,基元数据是不变对象,所以与传值方式效果一样。
4.2.2 函数默认参数
function 函数名(形参:类型 = 默认值)
4.2.3 形式参数数组
函数中默认自动生成的arguments对象中保存有所有定义中的形参参数
AS2.0中的arguments数组形参对象,存放所有传入的不定个数的形参参数。
而在AS3.0中,argument则被严格限定存放形参定义中所定义个数的形参。
arguments对象有一个length属性和一个callee方法。
function 函数名(形参:数据类型,形参:数据类型){
trace(arguments.length)
arguments.callee
//调用函数本体,一般用于创建递归
}
如果需要传入任意多个参数,则使用AS3.0中的rest关键字,即 ...
特殊关键字 ...(rest)
function 函数名(...参数名){
//参数名可随意定义
trace(参数名.length)
}
最后要注意的,arguments与...rest关键字不能混用,使用了...rest则arguments则不能再使用
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 第二部分:ActionScript 3 面向对象编程 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
================================================
第5章 类和对象 ━━ 从定义到原理
================================================
5.1 基本类结构
基本结构:HelloWorld
package
{
public class Hello
{
public var helloString:String = 'World';
public function Hello(){
}
public function sayHello():void{
trace("Hello");
}
}
}
ActionScript3中的类如果想被外部访问,必须放在package(包)中
构造函数与类名相同,为与其它类内函数区分,一般首字母大写。
5.2 Class(类)和Object(对象)
类是对象结构的描述。
5.3 Class的成员
ActionScript3中的Class(类)的构成
·Class的名称和包路径
·构造函数
·属性:包括实例属性和静态静态属性
·方法:包括实例方法和静态方法
AS3中对类的默认访问控制是internal(包内可见),而非AS2.0中的public
5.4 Class和object的创建和使用
5.4.1 创建Class
参看5.1 基本类结构
5.4.2 创建类的实例
import 包路径.类名
///////////////////////////////////////////////////////////相同包下,不用import类名,可直接引用
var 对象 = new 类()
var 对象:类 = new 类() //推荐
new 关键字后跟的其实不是类名,而是类的构造函数
5.5 Class和package(包)
package格式:
package 项目根.包路径
比如:
package com.kinda.book.display
类名统一用大写字母开头,包路径统一用小写
类体结构安排:
package [包名]{
import 类包;
public class 类
{
//private 静态属性
//private 静态方法
//private 实例属性
//构造函数
//实例方法
//静属 静方 实属 构函 实方,声明类内数据的五个顺序
public function 构造函数(){
//函数代码
}
}
}
5.6 实例属性和实例方法
实例属性和实例方法类似于动态网页语言中的session,不同的类实例(对象)中的实例属性可以有不同值 。
5.6.1 实例属性
访问控制符 var 属性名:数据类型;
访问控制符 var 属性名:数据类型 = 值;
访问控制符可以是 internal public private protect 或者自定义的namespace标识
默认为internal - 包内成员可以访问,包外不可访问
5.6.2 实例方法
访问控制符 function 方法名(形参):返回值类型{
//方法内容
}
5.6.3 访问实例属性和实例方法
用于存放创建后不变的字符串常量使用new 语法实例化对象后,
对象.属性|方法名
也可以使用
对象["属性名"]
对象["方法名"]()
来访问对象的属性和方法,同时也可以动态组合属性或方法,动态访问
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论