//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆送礼方法☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
功能 整型 送礼方法()
字符型 数量,次数
int 点击确定,x,y
次数 = 编辑框.获得文本("编辑框1")
help.sleep(50)
鼠标.移动(354,242)
help.sleep(50)
鼠标.左键单击(1)
help.sleep(100)
数量 = 编辑框.获得文本("编辑框0")
键盘.发送字符串(数量)
鼠标.移动(321,56)
help.sleep(50)
//区域确定图,点击确定
循环(真)
点击确定 = 图像.图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0)
help.sleep(50)
鼠标.左键单击(1)
help.sleep(50)
跳出
如果结束
循环结束
鼠标.移动(321,56)
help.sleep(50)
//区域确定图,点击确定
整型 i,比较
循环(真)
点击确定 = 图像.图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0)
help.sleep(50)
鼠标.左键单击(1)
help.sleep(50)
跳出
如果结束
循环结束
//选择继续送礼次数
循环(真)
help.sleep(500)
键盘.按键(27,1)
help.sleep(200)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(100)
i = i + 1
比较 = 字符串.比较(次数,转换.整型转字符型(i))
如果(比较 == 0)
跳出
如果结束
循环结束
鼠标.移动(321,56)
help.sleep(50)
//区域确定图,点击确定
循环(真)
点击确定 = 图像.图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0)
help.sleep(50)
鼠标.左键单击(1)
help.sleep(50)
跳出
如果结束
循环结束
返回 0
功能结束
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆选择人物☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
功能 整型 选择人物(字符型 NPC)
整型 x,y,人物
循环(真)
人物 = 图像.图(15,24,635,365,NPC,#000000,1.0,0,x,y)
如果(人物 == 0)
鼠标.移动(x+5,y+50)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
//按下esc,鼠标点击送礼
keyboard.keypress(27,1)
help.sleep(20)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
如果(ursel("下拉框0") == 1)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束
如果(ursel("下拉框0") == 2)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束
如果(ursel("
下拉框0") == 3)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束
break
如果结束
help.sleep(20)
循环结束
返回 0
功能结束
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
功能 整型 图片()
字符型 a,b
/
/获取图片集
字符型 图片 //存取图片
整型 位置
//“|”的位置
整型 编号 //以编号形式存取字符串
整型 比较 //判断图片是否入队完毕
编号 = 1
a = "1.bmp|2.bmp|3.bmp|4.bmp|5.bmp|6.bmp|7.bmp|8.bmp|9.bmp|10.bmp|11.bmp|12.bmp|13.bmp|14.bmp|15.bmp|16.bmp|17.bmp|18.bmp|19.bmp|20.bmp|21.bmp|22.bmp|23.bmp|24.bmp|25.bmp|26.bmp|27.bmp|28.bmp|29.bmp|30.bmp|31.bmp|32.bmp|33.bmp|34.bmp|35.bmp|36.bmp|37.bmp"
b = 字符串.连接(a,"38.bmp|39.bmp|40.bmp")
字符串截取20位循环(真)
//查“|”
位置 = 字符串.查字符(b,124)
//获得第一张图片
图片 = 字符串.截取(b,0,位置)
变量队列.字符串编号入队(编号,图片)
b = 字符串.移除(b,位置+1)
编号 = 编号 + 1
//比较是否截取完毕
比较 = 字符串.比较(b,图片)
如果(比较 == 0)
跳出
如果结束
循环结束
返回 0
功能结束
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
功能 整型 送礼()
整型 游戏句柄
游戏句柄=窗口.到窗口("地下城与勇士")
如果(游戏句柄 == 0)
辅助.消息框("辅助无法到游戏窗口,请检查是否进入游戏!")
否则
窗口.置顶(游戏句柄)
辅助.等待(10)
窗口.设置位置(游戏句柄,10,10)
辅助.等待(10)
进行送礼.图片()
字符型 str
//管理校将杜罗西
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 1)
字符型 连接后字符串1
str=变量队列.编号获取字符串(1)
连接后字符串1 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串1)
如果结束
//博肯
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 2)
str=变量队列.编号获取字符串(2)
字符型 连接后字符串2
连接后字符串2 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串2)
如果结束
//克伦特
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 3)
str=变量队列.编号获取字符串(3)
字符型 连接后字符串3
连接后字符串3 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串3)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 4)
str=变量队列.编号获取字符串(4)
字符型 连接后字符串4
连
接后字符串4 = 字符串.连接("c:\\DNF图片",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串4)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 5)
str=变量队列.编号获取字符串(5)
字符型 连接后字符串5
连接后字符串5 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串5)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 6)
str=变量队列.编号获取字符串(6)
字符型 连接后字符串6
连接后字符串6 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串6)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 7)
str=变量队列.编号获取字符串(7)
字符型 连接后字符串7
连接后字符串7 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串7)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 8)
str=变量队列.编号获取字符串(8)
字符型 连接后字符串8
连接后字符串8 = 字符串.连接("c:\\DNF图片",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串8)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 9)
str=变量队列.编号获取字符串(9)
字符型 连接后字符串9
连接后字符串9 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串9)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 10)
str=变量队列.编号获取字符串(10)
字符型 连接后字符串10
连接后字符串10 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串10)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 11)
str=变量队列.编号获取字符串(11)
字符型 连接后字符串11
连接后字符串11 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串11)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 12)
str=变量队列.编号获取字符串(12)
字符型 连接后字符串12
连接后字符串12 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串12)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 13)
str=变量队列.编号获取字符串(13)
字符型 连接后字符串13
连接后字符串13 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串13)
如果结束
/
/
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 14)
str=变量队列.编号获取字符串(14)
字符型 连接后字符串14
连接后字符串14 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串14)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 15)
str=变量队列.编号获取字符串(15)
字符型 连接后字符串15
连接后字符串15 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串15)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 16)
str=变量队列.编号获取字符串(16)
字符型 连接后字符串16
连接后字符串16 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串16)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 17)
str=变量队列.编号获取字符串(17)
字符型 连接后字符串17
连接后字符串17 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串17)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 18)
str=变量队列.编号获取字符串(18)
字符型 连接后字符串18
连接后字符串18 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串18)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 19)
str=变量队列.编号获取字符串(19)
字符型 连接后字符串19
连接后字符串19 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串19)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 20)
str=变量队列.编号获取字符串(20)
字符型 连接后字符串20
连接后字符串20 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串20)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 21)
str=变量队列.编号获取字符串(21)
字符型 连接后字符串21
连接后字符串21 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串21)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 22)
str=变量队列.编号获取字符串(22)
字符型 连接后字符串22
连接后字符串22 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串22)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 23)
str=变量队列.编号
获取字符串(23)
字符型 连接后字符串23
连接后字符串23 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串23)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 24)
str=变量队列.编号获取字符串(24)
字符型 连接后字符串24
连接后字符串24 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串24)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 25)
str=变量队列.编号获取字符串(25)
字符型 连接后字符串25
连接后字符串25 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串25)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 26)
str=变量队列.编号获取字符串(26)
字符型 连接后字符串26
连接后字符串26 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串26)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 27)
str=变量队列.编号获取字符串(27)
字符型 连接后字符串27
连接后字符串27 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串27)
如果结束
/
/
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 28)
str=变量队列.编号获取字符串(28)
字符型 连接后字符串28
连接后字符串28 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串28)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 29)
str=变量队列.编号获取字符串(29)
字符型 连接后字符串29
连接后字符串29 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串29)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 30)
str=变量队列.编号获取字符串(30)
字符型 连接后字符串30
连接后字符串30 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串30)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 31)
str=变量队列.编号获取字符串(31)
字符型 连接后字符串31
连接后字符串31 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串31)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 32)
str=变量队列.编号获取字符串(32)
字符型 连接后字符串32
连
接后字符串32 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串32)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 33)
str=变量队列.编号获取字符串(33)
字符型 连接后字符串33
连接后字符串33 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串33)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 34)
str=变量队列.编号获取字符串(34)
字符型 连接后字符串34
连接后字符串34 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串34)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 35)
str=变量队列.编号获取字符串(35)
字符型 连接后字符串35
连接后字符串35 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串35)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 36)
str=变量队列.编号获取字符串(36)
字符型 连接后字符串36
连接后字符串36 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串36)
如果结束
//
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 37)
str=变量队列.编号获取字符串(37)
字符型 连接后字符串37
连接后字符串37 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串37)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 38)
str=变量队列.编号获取字符串(38)
字符型 连接后字符串38
连接后字符串38 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串38)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 39)
str=变量队列.编号获取字符串(39)
字符型 连接后字符串39
连接后字符串39 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串39)
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