究竟mutable有什么作⽤
看代码的时候发现⼀些类的成员变量的声明⾥会有mutable出现
对⽐两段代码
1.
#include "iostream" using namespace std; class ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private: int m_iTimes; }; ClxTest::ClxTest() { m_iTimes = 0; } ClxTest::~ClxTest() {} void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; } int ClxTest::GetOutputTimes() const { return m_iTimes; } void OutputTest(const ClxTest& lx) { cout << lx.GetOutputTimes() << endl; lx.Output(); cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } int main() { ClxTest* c= new ClxTest(); OutputTest(*c); return 1; }
编译器会告诉你,在⼀个只读的structure⾥增加成员变量m_iTimes 是错误的。
void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; }
Output函数后⾯加了个const修饰,表明这个函数不会改变对象的状态。编译器⼀旦发现有这种⾏为就会报错。
但是
有些时候,我们需要在const的函数⾥⾯修改⼀些跟类状态⽆关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
mutable是⽤来突破const限制的。
mutalbe的中⽂意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制⽽设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的⾮静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在⼀个const函数中。
2.
#include "iostream"
output的反义词using namespace std;
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();
void Output() const;
int GetOutputTimes() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl; }
int main()
{
ClxTest* c= new ClxTest();
OutputTest(*c);
return 1;
}
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