js随机颜⾊代码的多种实现⽅式
JS随机颜⾊有很多地⽅要⽤到:⽐如⼤家看到很多标签连接都是五颜六⾊。那就需要到这个了。下⾯开始:
⽅法思路总共有⼆。。
实现1
复制代码代码如下:
var getRandomColor = function(){
return  '#' +
(function(color){
return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
&& (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);
})('');
}
随机⽣成6个字符然后再串到⼀起,闭包调⽤⾃⾝与三元运算符让程序变得内敛,初⼼者应该好好学习这种写法。实现2
复制代码代码如下:
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,'0123456789abcdef',5)
}
把Math对象,⽤于⽣成hex颜⾊值的字符串提取出来,并利⽤第三个参数来判断是否还继续调⽤⾃⾝。
实现3
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回⼀个数组,然后我们再⽤join把它的元素串成字符。
实现4
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
这个实现⾮常逆天,虽然有点⼩bug。我们知道hex颜⾊值是从#000000到#ffffff,后⾯那六位数是16进制数,相当
于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最⼤值ffffff先转换为10进制,进⾏random后再转换回16进制。我们看⼀下,如何得到16777215 这个数值的。
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最⼤值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
};
</script>
<div id="text"></div>
实现5
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
基本实现4的改进,利⽤左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不⽤记16777215了。由于左移运算符的优先级⽐不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不⽤了。
实现6
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
修正上⾯版本的bug(⽆法⽣成纯⽩⾊与hex位数不⾜问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包⾥我们处理hex值不⾜5位的问题,直接在未位补零。
实现7
复制代码代码如下:
字符串是什么颜以下为引⽤的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
这次在前⾯补零,连递归检测也省了。
实战⼀下:
复制代码代码如下:
以下为引⽤的内容:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>初级饼图</title>
<script src="lecode/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
<(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
startAngle = startAngle || 0,
endAngle =startAngle+angleplus,
rad = Math.PI / 180,
x1 = cx + r * s(-startAngle * rad),
x2 = cx + r * s(-endAngle * rad),
y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
path = path.join(" ");
paper.path({fill:getRandomColor()},path);
return endAngle
}
var ocs = [40,25,17,10,8];
for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
}
};
</script>
<style type="text/css" media="screen">
#canvas {
width: 700px;
height: 700px;
}
</style>
<title>初级2324234饼图</title>
</head>
<body>
<p>初级23232饼图</p>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>

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