【UCD】以用户为中心的设计 【UE】用户体验 【HCI】人机交互 【Usability】易用性 【QC】品质控制 【QA】产品质量测试 
【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时 【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数 
【RU】注册用户 
【UV】当日登录账号 
【AU】活跃用户 
【PU】付费用户 【APA】活跃付费账号 【TS】用户平均在线时长 【AccRu】累积注册用户 【AccAu】累积活跃用户 【AccPu】累积付费用户 
【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程 【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层 【Bata】内部测试版,主要测试应用层 
【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层 【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运
营 
【CB】游戏封测、内测 【OB】游戏公测、开放性测试 
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量 【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数 【PR】公关、市场营销 
    2014年度细分行业报告汇集  制造行业报告  互联网行业报告  农林牧渔行业报告     
【PR值】谷歌网页评级分值 【CPA】按注册成功支付佣金 
【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式 【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价 【CPS】营销效果指销售额 
【PPC】根据点击广告或信息用户数量付费模式 【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 
 
【ARPU】用户每月平均消费 
      1、每月总收入 / 月付费用户数(月ARPU)       2、每日总收入 / 日付费用户数等(日ARPU)   
【付费率】 
      1、注册用户付费率 = 总注册 / APA       2、平均在线付费率 = ACU / APA       3、活跃用户付费率 = UV / APA   
【SEO】搜索引擎优化 
      贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。 
【SEM】搜索引擎营销 
      利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。 
 
【KPI】关键绩效指标 
      用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。 
 
【SWOT】一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁 
橙光字符串是什么     用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。 
   
【活跃定义】 
1、按照登录账号计算(UV)   
2、按照天数计算 
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天 
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天 
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天 
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数 
【RPG】角扮演游戏 
【ACT】动作游戏 
【AVG】冒险游戏 
【SLG】策略游戏 
【RTS】即时战略游戏 
【FGT】格斗游戏 
【STG】射击类游戏 
【PZL】益智类游戏 
【RCG】竞速游戏 
【SPT】体育类游戏 
【TCG】育成游戏 
【CAG】卡片游戏 
【TAB】桌面游戏 
【MSC】音乐游戏 
【LVG】恋爱游戏 
【WAG】手机游戏 
【MUD】泥巴游戏 
【MMO】大型多人在线 
【MMOG】大型多人在线游戏 
【MMORPG】大型多人在线角扮演游戏 
【ARPG】动作角扮演 
【SLG】战略模拟 
【RTS】即时战略 
【TBS】回合制策略 
【FPS】第一人称射击 
【SIM】 模拟游戏 
   
【PvE】玩家与电脑控制的角战斗 
【PVP】玩家对玩家的战斗 
【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等 
【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性 
【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB 
【Item】泛指游戏内的道具 
【Respawn】重生点复活 
【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属 
【Muscle】肌肉、指游戏角属性 
【Nerf】消弱、指游戏角属性 

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