[转]C#中的变量命名规则
微软推荐⽤匈⽛利命名法,⽬前⼤多数软件⽣产商⽤的也是这个。具体的细则如下:
匈⽛利命名法是⼀种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每⼀对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的⼀部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是⾮常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈⽛利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是⼀个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈⽛利命名法⾮常便于记忆,⽽且使变量名⾮常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,⽅便各程序员之间相互交流代码。
这种命名技术是由⼀位能⼲的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出⽣在匈⽛利。在 Microsoft 公司中和他⼀起⼯作的⼈被教会使⽤这种约定。这对他们来说⼀切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项⽬组之外的⼈来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达⽅式,甚⾄说带有这样奇怪的外观是因为它是⽤匈⽛利⽂写的。从此这种命名⽅式就被叫做匈⽛利命名法。
据说这种命名法是⼀位叫 Charles Simonyi 的匈⽛利程序员发明的,后来他在微软呆了⼏年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和⽂档资料向世界传播开了。现在,⼤部分程序员不管⾃⼰使⽤
什么软件进⾏开发,或多或少都使⽤了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下⾯
是HN变量命名规范,其中也有⼀些是我个⼈的偏向:
属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_
类型部分
指针
位字符串是什么p
函数
fn
⽆效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指⽂件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常⽤cnt)
字符
ch(通常⽤c)
整型
i(通常⽤n)
字节
by
w
实型
r
⽆符号
u
描述部分
最⼤
Max
最⼩
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
⽬的对象
Dest
这⾥顺便写⼏个例⼦:
hwnd : h 是类型描述,表⽰句柄, wnd 是变量对象描述,表⽰窗⼝,所以 hwnd 表⽰窗⼝句柄;pfnEatApple : pfn 是类型描述,表⽰指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表⽰指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表⽰全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,⼀起表⽰变量类型,这⾥忽略了对象描述,所以它表⽰⼀个对字符进⾏计数的全局变量。
上⾯就是HN命名法的⼀般规则。
⼩结:匈⽛利命名法
匈⽛利命名法
MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型样本变量 MFC类样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
⼀般前缀命名规范前缀类型实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范前缀类型描述实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其⼤⼩依赖于操作系统) nLength
n UINT ⽆符号值(其⼤⼩依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位⽆符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位⽆符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
前缀符号类型实例范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下⽂ HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来⾃菜单项或⼯具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下⽂ HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提⽰ IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下⽂ HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范名称类型
_AFXDLL 唯⼀的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在⼀个应⽤程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
库标识符命名法标识符值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发⾏:D = 调试;忽略标识符为发⾏。
静态库版本命名规范库描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发⾏版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode⽀持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发⾏版本:具有Unicode⽀持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范名称类型
_AFXDLL 唯⼀的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范类型定义描述
WINAPI 使⽤在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写⼀个具有导出API⼈⼝点的DLL,则可以在⾃⼰的API中使⽤该类型CALLBACK 使⽤在应⽤程序回叫例程,如窗⼝和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR⽤于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的⽆符号整型类型,其⼤⼩由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词LRESULT 窗⼝程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使⽤的类型,lParam是窗⼝程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使⽤的类型,wParam是窗⼝程序的第三个参数
LPVOID ⼀般指针类型,与(void *)相同,可以⽤来代替LPSTR

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