使用 MFC 串行化数据和 C++ 对象

作者:JerryZ
串行化数据

——例子程序:Memo
  创建一个新的单文档 SDI 应用,视图类选择 CFormView,以便用户可以在窗口中输入。 在界面中创建三个编辑框,然后再添加三个相应的编辑框变量。这三个变量是视图类的成员变量,为了交互数据,文档类中也要创建三个对应的变量。然后,文档类和视图类都要对数据成员进行初始化操作,在文档类中这个工作通常都在 OnNewDocument() 函数中进行。因为下面任何一个操作发生时都触发文档类 OnNewDocument()函数执行:
当用户启动应用程序;
当用户在“File”菜单中选择“New”选项;
视图类的初始化通常由 OnInitialUpdate() 负责,下面的任何一个操作发生时,代码都会触发视图类 OnInitialUpdate()函数执行
当用户启动应用程序;
当用户在“File”菜单中选择“New”选项;
当用户从“File”菜单中选择 “Open”选项;
在视图类中获得文档类指针的方法是:CFooDoc* pDoc = GerDocument();
用此文档指针便可以操作文档类数据:m_ViewData = pDoc->m_DocData;
串行化的代码很简单,ar 是一个与用户选择的文件相对应的文档对象(CArchive 对象):
// CFooDoc 序列化
void CFooDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
    if (ar.IsStoring())
    {
        // 将数据写入文件
        ar << m_DocData;
    }
    else
    {
        // 从文件中读取数据
        ar >> m_DocData;
    }
}
  这样就将数据写入了文件,选择“File”菜单中的“Save”或者“Save as”即可完成数据的串行化。 如果没有保存数据,退出程序是会提示用户是否保存修改过的数据。具体细节请参考源代码。
串行化C++对象
——例子程序:PHN
创建一个新的单文档 SDI 应用,视图类选择 CFormView,以便可以有窗口中用户可以输入。
声明一个要串行化的 C++ 类。如 CPhone
文档类的处理:
  在文档类中声明一个 MFC CObList 类对象,这个类很有用,功能也很强,用它可以很轻松地维护 C++ 对象列表,例如 添加、删除列表元素等。在文档类的头文件中作如下声明:
CObList m_PhoneList;
  上面的声明可以是 public 类型,这样其它类可以直接访问它。也可以是 private 类型,这样就必须声明一个公共的访问函数,比如:GetPhoneList(),这个函数能返回 m_PhoneList 的地址。
通常可以在文档类的 OnNewDocument()函数中进行数据初始化;
    // Create a CPhone Object
    CPhone* pPhone = new CPhone();
    pPhone->m_Name = "";
    pPhone->m_Phone = "";
    // Add new object to the m_PhoneList list
    m_PhoneList.AddHead(pPhone);       
  在此 CPhone 类的成员变量的初始化不是必须的,因为 CPhone 的构造函数已经完成了这
个工作。AddHead()函数向 m_PhoneList 列表添加刚创建的 CPhone 对象。所以,无论什么时候创建新文档(如启动应用程序)都会向 m_PhoneList 列表中添加一个空的 CPhone 对象。注意类 CObList 的成员函数 AddHead() 是向列表的头部添加对象(列表的开始),所以参数是想要添加的对象的地址。
删除 m_PhoneList 列表中的内容
  因为 m_PhoneList 是在内存中维护的,所以要随时维护,只要下面三个事件中的任何一个事件发生,都需要从内存中删除 m_PhoneList 列表中的对象:
用户退出应用程序;
用户开始一个新的文档,如从“File”菜单中选择“New”选项;
用户打开一个已存在的文档,如从“File”菜单中选择“Open”选项;
在文档类的头文件中声明删除操作的函数:
virtual void DeleteContents();
其实现如下:
// 删除列表中的所有项目并释放列表对象占用的内存
while ( ! m_PhoneList.IsEmpty() )
{
    delete m_PhoneList.RemoveHead();
}
视图类处理:
声明视图类的数据成员:
POSITION m_position; // 在文档类列表中的当前位置
CObList* m_pList; // 指向文档类的列表
OnInitialUpdate()函数中初始化视图类的数据成员
    POSITION m_position; 
    CObList* m_pList;   
    // 获取文档类指针
    CFooDoc* pDoc = (CFooDoc*) GetDocument();
    // 获得文档类 m_PhoneList 的地址
    m_pList = &(pDoc->m_PhoneList);
    // 获得列表头位置
    m_position = m_pList->GetHeadPosition();
    // 用文档类数据更新视图类数据成员
    CPhone* pPhone = (CPhone*)m_pList->GetAt(m_position);
    m_Name = pPhone->m_Name;
    m_Phone = pPhone->m_Phone;
    // 文档字符串是什么用新的数据成员变量值更新屏幕显示
    UpdateData(FALSE);
    // 控制输入焦点
    ((CDialog*) this)->GotoDlgCtrl(GetDlgItem(IDC_NAME));
更新文档数据
当用户修改了视图类的数据成员,即修改了窗体编辑框中的内容时,执行这些代码后也会修改文档类的数据成员。

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